Hinox(brun, bleu et noir) Emplacement: Un peu partout dans Hyrule, surtout prĂšs des forĂȘts et des arbres DifficultĂ©: Variable entre 2 et 7/10. Description: Entre les Hinox que l'on retrouve dans les jeux prĂ©cĂ©dents et ceux de Breath of the Wild, on remarque tout de suite la diffĂ©rence de taille colossale.Les Hinox sont des bĂȘtes gigantesques et grasses, habillĂ©s d'un

Quoi de mieux qu’un article sur le dernier bĂ©bĂ© de Nintendo pour relancer le blog ? Go Zelda Go ! DerniĂšrement, je me suis tenu loin de tout car je suis partie en pĂšlerinage sur les terres d’Hyrules, du coup autant dire que je fut absente pour tout le monde et d’ailleurs c’est toujours d’actualitĂ© ça, mais c’est une autre histoire !. J’avais d’abord refusĂ© en bloc l’idĂ©e de consacrer un article Ă  Zelda Breath of the Wild qu’on appelera Zelda BotW hein, malgrĂ© la demande de l’Amoureux, parce que tout le monde s’est dĂ©jĂ  accordĂ© pour dire partout sur le web combien ce jeu est une vraie​ merveille, une rĂ©ussite, mieux encore une RENAISSANCE. Puis, je me suis finalement rendu compte qu’à trop dire du bien de ce jeu, bon nombre occulte ses tristes dĂ©fauts, pourtant bien prĂ©sents et pas si rares que ça et que, globalement, le monde du jeux vidĂ©o manque souvent d’objectivitĂ©. Si la perfection n’est pas chose aisĂ©e Ă  atteindre, je m’accorde pour dire que ce jeu, loin d’ĂȘtre parfait, est nĂ©anmoins une vraie​ rĂ©ussite en bien des points qui permettent de contrebalancer de maniĂšre totale les quelques avis moins rĂ©jouis haters gonna hate » toussa toussa. Alors si ça t’intĂ©resse
 Mon avis sur Zelda breath of wild, c’est maintenant ! Zelda Breath of fraicheur Car oui, ce Zelda, c’est avant tout un vent d’air frais, de nouveautĂ©s, de prise de risque par une compagnie qui n’a jamais vraiment osĂ© se renouveler, se rĂ©inventer. Il fallait de l’audace pour faire un Zelda qui n’en est plus un. Ici, la prise de risque est totale, puisque les fondamentaux de Zelda, ce qui en ont fait son succĂšs interplanĂ©taire, ont Ă©tĂ© remis en question. Et si la remise en question est un exercice pĂ©rilleux, elle est aussi capable de rĂ©compenser les efforts fournis, et en ça le pari est gagnĂ©. Ici, plus de barriĂšre, mais un monde totalement ouvert, libre, oĂč l’aventure se joue comme chacun le souhaite, dans l’ordre qu’il veut, le rythme qu’il veut, et si c’est une nouveautĂ© pour un Zelda, c’est mĂȘme une nouveautĂ© tout court dans le monde vidĂ©oludique. On a souvent parlĂ© de monde ouvert dans bien des jeux, mais jamais aucun n’a Ă©tĂ© si loin, si permissif dans la rĂ©alisation du jeu, sur une carte aussi grande trop peut ĂȘtre que sauvage et hostile il est pas lĂ  pour dĂ©corer le Wild et oĂč il est important de s’aventurer lĂ  oĂč bon nous semble, pour toujours dĂ©couvrir quelque chose. Je dis quelque chose en gras car, hĂ©las, rĂ©aliser une carte aussi grande implique de remplir la dite carte. Seulement voilĂ , on a vite l’impression que le monde est aussi grand
. que vide ! Qui n’a pas parcouru des kilomĂštres entiers pour ne rien trouver, ou si peu ? Car c’est lĂ  un des dĂ©fauts de cette folie des grandeurs ne pas avoir Ă©tĂ© capable d’offrir des rĂ©compenses Ă  la hauteur des kilomĂštres parcourus et de nos souliers usĂ©s, au bout du chemin. Le chemin n’a jamais vraiment de bout d’ailleurs, et finalement, il n’y a jamais vraiment grand chose Ă  dĂ©couvrir, si ce n’est un temple par hasard, des ruines, des coffres et noix noix qui, soit dit en passant, sont Ă  trouver de maniĂšre hasardeuse, et je doute rĂ©ussir un jour Ă  les avoir toutes sans aide
. On aurait aimĂ© peut ĂȘtre plus de villages, plus de personnages errants, mais ils se font rares, et on est souvent tout seul Link Vs Wild. De mon point de vue, cela ne m’a pas posĂ© de soucis, car j’ai aimĂ© la beautĂ© des paysages, cette sensation de calme, de solitude, d’immensitĂ©, de petitesse, et j’ai toujours eu un sentiment de satisfaction quand, Ă  force de me balader, je trouvais ce fameux quelque chose », aussi petit soit-il. La rĂ©compense est maigre, mais elle est lĂ , et moi cela m’a suffit. Mais Ă  d’autre, je peux comprendre que ça ne suffise pas
 Zelda Breath of laideur ? Avant de me taper, soyons honnĂȘte ce jeu n’est pas trĂšs beau. Il faut cesser de crier que ce jeu est parfait, et beau en tout point, c’est totalement FAUX et hypocrite ou naĂŻf de croire, penser, dire cela. Pour exemple, mĂȘme si cela n’a rien de comparable, est sorti Ă  la mĂȘme pĂ©riode Horizon Zero Dawn sur PS4. Nous avons les deux et l’amoureux y joue. Et ce jeu est d’une grande beautĂ©, sans nul doute. On est trĂšs loin de l’image brouillonne que nous donne la Wii U. Zelda BotW n’est clairement pas Ă  la hauteur de son Ă©poque graphiquement parlant, il est en retard, et j’ai le sentiment d’avoir rebranchĂ© parfois mon Game Cube comment ça j’en rajoute ?!. La Wii U pouvait nous offrir mieux, c’est certain, mais nous n’avons eu droit qu’à ce jeu Ă  l’allure vieillotte et dĂ©passĂ©e​. Heureusement, le jeu est beau. Quoi ? Tu crois que je me contredis ? Que les hormones me font perdre la tĂȘte ?! Mais pas du tout ! LĂ  oĂč ce jeu devient beau, c’est sur le choix du charadesign, sur les paysages, les jeux de lumiĂšres, les couleurs, la musique, discrĂšte mais pourtant prĂ©sente au moment opportun
 C’est chatoyant, c’est vivant. Ca chatouille et pique la rĂ©tine Ă  la fois. C’est 
 Onirique. Tout est dit. On est trĂšs facilement emportĂ© par cette beautĂ© datĂ©e Ă  en oublier que finalement, c’est un poil laid. Zelda BotW est beau. En revanche, le framerate est totalement Ă  la dĂ©rive et techniquement c’est pas toujours tip top
 Le jeu rame tout de mĂȘme quasi constamment. In game, cela n’est pas flagrant tellement on est emportĂ© par l’aventure. Mais pour celui qui regarde, ça saute aux yeux comme le nez au milieu de la figure joke de vieux inside !! Et j’ai moi-mĂȘme constatĂ© des ralentissements en jouant, en me battant notamment contre un boss ; Ă  chaque coup chargĂ© que j’amorçais, le jeu marquait un temps d’arrĂȘt, certes trĂšs bref, mais assez prĂ©sent pour ĂȘtre gĂȘnant. Moche. Alors bon, j’aurai compris que ce fut moche » mais optimisĂ©, lĂ  c’est moche » et pas trĂšs fluide. Y’a un bug dans l’potage quoi. Zelda Breath of Humility Ce Zelda s’est donnĂ© une mission certaine apprendre l’humilitĂ© aux Zeldaphiles. Que tout les joueurs aguerris de Zelda comme moi l’avoue jusque lĂ , on Ă©tait jamais mort dans ce jeu ou alors parce qu’on faisait le kĂ©kĂ©. C’était un jeu casual, avec des codes simples, et des boss Fedex. Ici, c’est fini. Beaucoup ont​ comparĂ© le jeu et ses morts parfois rĂ©pĂ©tĂ©es Ă  Dark Soul. Je n’ai pas beaucoup jouĂ© Ă  Dark Soul mais j’ai en revanche jouĂ© Ă  Bloodborne du mĂȘme genre et c’est tout de mĂȘme pas le mĂȘme niveau. Ceci Ă©tant dit, Zelda BotW nous donne une leçon d’humilitĂ© oĂč il faut comprendre que oui, nous mourrons, et plus d’une fois, et que cela fait partie du jeu. Mieux encore, nous mourrons de maniĂšre souvent trĂšs ridicule, une mort digne des Darwin Awards. Il faudra parfois tenter des manƓuvres dĂ©sespĂ©rĂ©es sur certains combats​, se tromper d’arme, et mourir en one-shot, pour comprendre. Cela change grandement, mais ce n’est pas un mal, ça force Ă  jouer diffĂ©remment et Ă  ne plus foncer dans le tas l’épĂ©e Ă  la main pour butter du gobelin. Parce que, l’air de rien, j’ai personnellement eu la chance » de mourir souvent, et contrairement Ă  ce qu’on pourrait penser, ce n’est pas contre des boss ou gros ennemis, mais bien contre les hordes de gobelins et autres monstres, toujours en groupe, et dont la force de frappe augmente au fur et Ă  mesure du jeu. Car oui, plus on tue une espĂšce de monstre, plus cette derniĂšre devient coriace. Alors forcĂ©ment, arrivĂ© Ă  un moment dans le jeu, ça devient relativement corsĂ©, et hĂ©las, notre bonhomme ne gagne pas forcĂ©ment en puissance de la mĂȘme maniĂšre, et si par malheur, on se retrouve sur une horde puissante et qu’on a cassĂ© toute ses armes, on se retrouve Ă  se battre avec, excuses-moi, sa b*te et son couteau » ! Zelda Breath of Puzzle
 pas assez aboutis ! Les idĂ©es des casses-tĂȘtes sont trĂšs – trĂšs– bonnes, et mettre des tas de petits donjons cachĂ©s dont chacun recĂšle un trĂ©sor, sous rĂ©serve de rĂ©ussir le casse-tĂȘte, est une idĂ©e aussi originale que plaisante. Seulement, ces fameux puzzle sont
 beaucoup trop simples ! En moyenne c’est du niveau CE1 mon Mini-geek a Ă©tĂ© capable plus d’une fois de dĂ©duire la solution en observant les temples. Alors ok, Zelda c’est tout public, mais lĂ  c’est limite insultant pour mon intellect ! De bonnes idĂ©es sous exploitĂ©es Et lĂ , je pense Ă  beaucoup de chose
 Je pense aux armes. Dans ce Zelda, les armes sont trĂšs nombreuses, avec des caractĂ©ristiques diffĂ©rentes force de frappe mais aussi parfois Ă©lĂ©ments associĂ©s, magie ou robustesse par exemple, et des maniements tout aussi variĂ©s Ă©pĂ©e, espadon, hache, marteau, lance et j’en passe. Cette idĂ©e de variĂ©tĂ© d’armes permet aussi de varier les combats et ce n’est pas sans intĂ©rĂȘt. Mais pour corser le tout, Nintendo a dĂ©cider d’ajouter une notion de durabilitĂ© de l’arme et ainsi les armes s’usent [trĂšs] vite et finissent par casser toujours en cours de combat bien sĂ»r t’obligeant Ă  changer d’arme. LĂ  encore, l’idĂ©e est bonne, obligeant ainsi Ă  rĂ©flĂ©chir aux choix des armes utilisĂ©es selon les ennemis, pour toujours garder les meilleurs armes pour les combats les plus difficiles. Seulement une option, cruciale Ă  mon sens, a Ă©tĂ© oubliĂ©e​ celle de rĂ©parer les armes !!!! Cela est tout simplement impossible Spoiler » sauf concernant les armes des prodiges, ou encore le bouclier Hylia, qui peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©s ou reforgĂ©s, moyennant des matĂ©riaux assez rares. Je pense aussi aux donjons avec Boss Ă  la clĂ©. Peu nombreux enfin c’est mon avis ils sont finalement d’une facilitĂ© dĂ©concertantes. Assez petits, courts, reposant principalement sur l’idĂ©e de casse-tĂȘte, ils ne sont en gĂ©nĂ©ral pas trĂšs dur sauf un oĂč, je l’avoue, je me suis un peu cassĂ© les dents bĂȘtement, Ă  trop rĂ©flĂ©chir on rate le plus Ă©vident. Le boss qui clĂŽture ces derniers est Ă©galement anecdotique sauf un, lĂ  encore, qui m’a pas mal fait galĂ©rĂ©. J’ai lu aprĂšs coup que, souvent, les gens font celui-ci en dernier. Comme j’ai fait le jeu comme bon me semble, je l’ai fait en premier avec peu cƓurs et des armes moisies, si j’avais su. Et les tenues
 Certaines ont un design douteux, la notion de protection » est trĂšs rudimentaire, et la façon de les amĂ©liorer un chouilla exigeante enfin je parle pour certaines tenues comme celle de Prodige pour pas grand chose en retour. Impossible de les amĂ©liorer plus que ça, niveau changement de couleur, c’est relativement basique
 Un regret aussi, juste une tunique de Prodige, pas de bas associĂ©. Pourquoi ?! Enfin, reste la cuisine
 LĂ  encore, cette idĂ©e, ĂŽ combien sublime est si mal exploitĂ©e ! Menu tout sauf ergonomique, perte de temps pour cuisiner beaucoup de plat, pas de mode automatique une fois une recette acquise pour en faire des tonnes Ă  la pelle
 Non, dĂ©solĂ©e, ça m’a amusĂ© au dĂ©but, puis au bout de 20h de jeu, j’en ai eu un peu ras le bol de passer 1h devant la marmite pour 4 potions et quelques plats. Fastidieux Ă  souhait. C’est vraiment dommage d’avoir pensĂ© les choses Ă  moitiĂ©, ne pas les avoir abouti. Car, ce Zelda, si beau, si attendu, si apprĂ©ciĂ©, reste un jeu merveilleux, qui m’a procurĂ© beaucoup de plaisir, mais m’a aussi offert quelques frustrations que j’ai trouvĂ© dommageables​, allant mĂȘme Ă  parfois gĂącher mon plaisir. Et la fin dans tout ça ? Alors lĂ , mon Ă©norme coup de g***le, aucune replay value !!! Le chĂąteau d’Hyrules est un donjon parfait, que j’ai adorĂ©, avec une musique parfaite pleine de nostalgie et Ă©pique. Mais, une fois le jeu fini et le combat contre Ganon est une vaste blague entre nous
, que reste-t-il ? Spoiler » Une fin rapide », pas mĂ©morable pour un sou, et C’EST TOUT ! Merci Link, bon boulot, ça s’fait longtemps, allez Ă + !!! » 
 On ne reprend pas le jeu en mode New Game +, on n’a pas le loisir d’évoluer dans le monde pour finir les quĂȘtes annexes, libĂ©rĂ© de la prĂ©sence de Ganon
 On a mĂȘme pas le loisir de voir ce que sera le monde maintenant qu’il est anĂ©anti. Tout ça pour ça ? Vraiment, Nintendo ?! Je sais que les Zelda ne brillent jamais par leur fin, encore que celle d’Ocarina of Time Ă©tait trĂšs complĂšte et magnifique
 j’attendais au moins aussi beau, fatalement j’ai Ă©tĂ© trĂšs déçue
 MalgrĂ© tout, je reste peu objective, sĂ»rement, mais totalement en amour pour ce jeu. Je n’ai fait que des critiques ou presque pour la bonne et simple raison que j’ai dĂ©jĂ  lu partout tout le bien que le monde entier pense de ce jeu, et je partage tout ces avis trĂšs positifs. Mais je crois qu’il faut aussi ouvrir les yeux et rĂ©aliser que non, il ne mĂ©rite pas une note ultime, car il n’est pas exempt de dĂ©fauts, dĂ©fauts mineurs certes, mais dĂ©faut quand mĂȘme, qu’on Ă©tait en droit de ne pas avoir sur un jeu d’une telle envergure. Alors bien sĂ»r, on avait plus envie d’attendre encore un demi siĂšcle pour voir le jeu, bien sĂ»r on avait vraiment besoin d’oublier le traumatisme engendrĂ© par Zelda Skyward Sword enfin je parle de moi, et d’ailleurs je l’ai toujours pas fini !, bien sĂ»r qu’on a tous Ă©tait comme des gosses Ă  NoĂ«l quand on l’avait entre les mains, et bien sĂ»r qu’on a versĂ© notre larmichettes de nostalgie en jouant Ă  un moment ou un autre. Ce que j’ai prĂ©fĂ©rĂ©, c’est retrouver tout les souvenirs de Zelda, qui m’ont chacun valu un sourire, ou une petite larme. Rien que ça, c’était dĂ©jĂ  si beau
 Oui, mais quand mĂȘme, on mĂ©ritait encore mieux, non ? J’suis chiante je sais, c’est les hormones ; Maintenant que j’ai fini cette Ă©pique aventure, je me suis attaquĂ©e Ă  un autre registre avec Persona 5 et
 je suis toujours portĂ©e disparue ; je t’en parle bientĂŽt, promis et d’ailleurs
 j’y retourne !! Zelle

bonjourje viens casser mon cimeterre des 7 joyaux et je ne sais pas ou le reparer précisément je pense avoir retourné la cité gerudo mais j'ai rien trouvéj'ai besoin d'aide plz -

Comme certains le savent, un tout petit jeu intitulĂ© The Legend of Zelda Breath of The Wild va sortir dans quelques semaines Nyyyyyyaaaaaah ! ... hum... . À cette occasion, j’ai dĂ©cidĂ© de parler de cet univers dont je suis fan depuis... ben depuis toujours en fait ! The Legend Of Zelda et The Adventure of Link furent les deux premiers jeux vidĂ©o auxquels j’ai jouĂ© dans ma vie, merci mes vieux cousins qui m’ont foutu devant la console pour avoir la paix quand j’étais mĂŽme ! 😀 fin de la parenthĂšse 3615 mylife. Plus prĂ©cisĂ©ment, j’ai dĂ©cidĂ© de raconter l’histoire de The Legend Of Zelda, car beaucoup ne le savent pas, mais tous les opus sont reliĂ©s entre eux dans un seul et mĂȘme gigantesque fil rouge ». Mais le plus difficile est que ces opus ne sortent pas dans l’ordre chronologique ». Par exemple, Skyward Sword est le dernier opus sorti sur console de salon Ă  l’heure actuelle jusqu’à ce que Breath of the Wild sorte le mois prochain et c’est pourtant l’opus de dĂ©part, celui qui met en place toute l’histoire, la mythologie et est le dĂ©part de cette gigantesque lĂ©gende qui s’étale sur plusieurs millĂ©naires. Évidemment, ce qui va suivre comporte des spoilers massifs, Ă©tant donnĂ© que je vais raconter l’histoire de chaque opus, donc vous ĂȘtes prĂ©venu ! Et comme tout sera racontĂ©, ça sera un trĂšs long texte ! Il existe un livre officiel retraçant l’histoire Hyrule Historia. Ne possĂ©dant pas ce dernier grrr, l’anglais ! il risque peut-ĂȘtre d’avoir quelques manques, notamment pour les vieux opus auxquels je n’ai plus touchĂ© depuis 15-20 ans notamment les jeux sur GB, Nes et Snes. Je me suis demandĂ© comment aborder le sujet. Est-ce que j’allais parler des opus par rapport Ă  leur ordre de sortie, par rapport Ă  leur place dans la chronologie, par rapport au support, etc. ? Finalement, j’ai dĂ©cidĂ© de parler des opus par rapport Ă  leur place dans la chronologie, ça sera plus simple pour comprendre et suivre l’histoire. Et pour cela, voici une petite frise chronologique sur laquelle sont placĂ©s tous les opus de la saga, Ă  la place qu’ils occupent On se retrouve donc avec une grande chronologie, dĂ©coupĂ©e en quatre grande Ăšres, elles-mĂȘme divisĂ©es en plusieurs pĂ©riodes se dĂ©roulant Ă  plusieurs Ă©poques. Comme vous pouvez le voir sur la frise, Ă  partir d’Ocarina Of Time L'Ă©poque de la DĂ©esses et du HĂ©ros - l’ùre du HĂ©ros du temps, la chronologie se sĂ©pare en trois grandes Ăšres. Chacune de ces Ăšres correspond en fait aux trois fins possibles d’Ocarina Of Time Link meurt l’ùre du dĂ©clin et du dernier hĂ©ros. Link est victorieux, remonte le temps et dĂ©nonce Ganondorf l’ùre du crĂ©puscule et de l’hĂ©ritage du hĂ©ros. Link est victorieux, mais reste dans le futur l’ùre du hĂ©ros des vents et du Nouveau Monde. Je dĂ©velopperai donc l’histoire dans l’ordre qui suit La lĂ©gende des DĂ©esses et du HĂ©ros. Le dĂ©clin d’Hyrule et le dernier hĂ©ros. Le royaume du crĂ©puscule et l’hĂ©ritage du hĂ©ros. Le hĂ©ros des vents et un Nouveau Monde. L'Ăšre de la crĂ©ation Ocarina Of Time La crĂ©ation Au commencement, il n’y avait rien, hormis le chaos. C’est alors que trois dĂ©esses apparurent et dĂ©cidĂšrent de crĂ©er le monde. Il y avait tout d’abord Din, la dĂ©esse de la Force, qui crĂ©a et modela la terre de ses puissants bras de flammes. Il vient ensuite Nayru, dĂ©esse de la sagesse, qui inonda le monde de sa sagesse, crĂ©ant ainsi le ciel et donnant au monde l’esprit et la loi. Puis arriva Farore, DĂ©esse du Courage qui, de son Ăąme infinie, donna vie Ă  tous les ĂȘtres issus de l’ordre et de la loi. Une fois leur Ɠuvre accomplie, les trois dĂ©esses retournĂšrent vers les cieux mais, au moment de leur dĂ©part, elles laissĂšrent trois Triangles d’or, vestiges de leur pouvoir. Les trois dĂ©esses d'or C’est ainsi qu’est créé le monde dans lequel se dĂ©roule The Legend Of Zelda. La Triforce est la base de tout. C’est une puissante relique laissĂ©e par les trois dĂ©esses qui permet Ă  quiconque qui la touche, de rĂ©aliser n’importe quel vƓu. HĂ©las, la Triforce ne distingue pas le bien du mal et peut donc rĂ©aliser un vƓu, qu’il soit bon » ou bien mauvais ». Toutefois, pour rĂ©aliser ce vƓu, il faut non seulement en ĂȘtre digne que ça soit dans la lumiĂšre ou dans la noirceur, mais aussi possĂ©der en soi un Ă©quilibre entre la force, la sagesse et le courage. La Triforce Si la Triforce est touchĂ©e par une personne ne possĂ©dant pas cet Ă©quilibre en lui, cette derniĂšre se divise alors en trois fragments ; celui qui correspond Ă  la personne qui touche la Triforce lui revient de droit, tandis que les deux autres fragments iront Ă  deux Ă©lus des dĂ©esses. Afin d’en obtenir le pouvoir et rĂ©aliser le vƓu, la personne ayant touchĂ© la Triforce devra rĂ©cupĂ©rer les deux parties manquantes. L'Ăšre de la DĂ©esse Hylia Skyward Sword L'ancienne Guerre AprĂšs le dĂ©part des trois dĂ©esses et la Triforce laissĂ©e sur terre, la vie suit son court quand un grand mal surgis sans crier garde des profondeurs de la terre et tenta de voler la Triforce. Ce mal n’était autre que l’Avatar du NĂ©ant qui voulait s’emparer de la Triforce afin de dominer le monde grĂące Ă  ses lĂ©gions de dĂ©mons. L'Avatar du NĂ©ant Alors que la guerre faisait rage, les massacres lĂ©gions et afin de protĂ©ger la Triforce, une jeune dĂ©esse appelĂ©e Hylia dĂ©cida d’envoyer dans les cieux des fragments de la terre, dont un oĂč se trouve le temple d’Hylia une immense statue Ă  l’image de la dĂ©esse, avec dedans la Triforce et les rares ĂȘtres humains survivants, puis scella la surface avec une immense barriĂšre de nuages infranchissable. Hylia, quant Ă  elle, resta sur terre avec les autres races et tribus les Gorons, Zora, Sheikahs et quelques autres, combattit l’Avatar du NĂ©ant et rĂ©ussit finalement Ă  le sceller. La DĂ©esse Hylia et les peuples restant sur terre. Le monde venait d’ĂȘtre sauvĂ© de justesse de la destruction. Toutefois, Hylia Ă©tait bien consciente que le sceau maintenant enfermĂ© l’Avatar du NĂ©ant ne pourrait pas rĂ©sister Ă©ternellement. Elle comprit que lorsque ce dernier se brisera, il faudra ĂȘtre en mesure de l’exterminer de maniĂšre dĂ©finitive, et dĂ©cida de s’y prĂ©parer en utilisant le pouvoir de la Triforce. Malheureusement, le pouvoir de la Triforce avait une protection une divinitĂ© ne peut pas l’utiliser. Hylia choisi donc la solution ultime, renoncer Ă  sa divinitĂ© et espĂ©rer renaĂźtre sous forme humaine. Avant d’y renoncer, elle confia Ă  une Sheikah du nom d’Impa de surveiller le sceau jusqu’au jour oĂč aura lieu sa rĂ©incarnation. L'Ăšre du Ciel - Skyward Sword L’histoire de la guerre et de la crĂ©ation des Ăźles volantes se transmit de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration et finit par devenir, plusieurs millĂ©naire aprĂšs, une simple lĂ©gende. Toutefois, aux dĂ©buts de l’ùre du Ciel, le morceau de terre volante, qui fĂ»t baptisĂ© CĂ©lesbourg, et qui abritait les rares humains survivants, dĂ©cidĂšrent de crĂ©er une milice armĂ©e pour dĂ©fendre leur nouvelle terre des menaces qu’ils n’ont pas pu combattre avant. C’est ainsi que fut fondĂ© l’école de chevalerie, lieu oĂč tous les jeunes hommes s’entraĂźnent au maniement des armes et notamment, de l’épĂ©e. CĂ©lesbourg Plusieurs milliers d’annĂ©es s'Ă©coulent et le sceau de l’Avatar du NĂ©ant est en passe de se briser. C’est alors qu’à CĂ©lesbourg, deux personnes naissent, Link et Zelda. Les annĂ©es passent, Link est devenu membre de l’école de Chevalerie et finit par passer en classe supĂ©rieure et, pour se faire, obtient une tunique de couleur verte, qui symbolise son nouveau rang. Cette tunique est Ă  l’origine mĂȘme de la tunique qu’obtiendront tous les Ă©lus Ă  travers les Ăąges. Tunique de Link Pendant ce temps, un dĂ©mon du nom de Ghirahim, appelĂ© Monarque DĂ©moniaque, prit le contrĂŽle de la terre sous les nuages et envoya ses lĂ©gions de dĂ©mons aux quatre coins du monde Ă  la recherche de la rĂ©incarnation de la dĂ©esse. Il finit par la trouver Ă  CĂ©lesbourg sous les traits de Zelda. Mais, ne pouvant franchir la barriĂšre de nuage, il invoqua une immense tornade pour l’attirer sur terre. Alors que Zelda disparut sous les nuages, la destinĂ©e de Link se mit en marche. Se sentant poussĂ© vers la statue de la dĂ©esse, qui n’est autre que le Temple d’Hylia, il y dĂ©couvrit l’ÉpĂ©e Divine. Link dĂ©couvrit Ă©galement, avec surprise, qu’un esprit vivait dans cette lame ; Fay, créée par la DĂ©esse elle-mĂȘme afin de guider une personne digne d'utiliser cette arme. ArmĂ© de l'Ă©pĂ©e, il dĂ©cida de passer la barriĂšre de nuage afin de se rendre sur terre pour y retrouver Zelda. Fay De son cĂŽtĂ©, Zelda, qui venait d’arriver Ă  la surface, fut secourue par une vieille femme. Cette derniĂšre lui rĂ©vĂšle que Zelda est la rĂ©incarnation de la dĂ©esse Hylia et que son devoir Ă©tait de prier dans deux temples oĂč reposent les sources de la Contemplation et de la Terre, afin de purifier son corps et retrouver ses souvenirs de sa vie d'antan. Durant son pĂ©riple, elle rencontra une femme du nom d'Impa, qui lui explique qu’elle avait Ă©tĂ© chargĂ©e de veiller sur la rĂ©incarnation de la dĂ©esse. Elles partirent toutes les deux et Zelda finit la purification et retrouva tous ses souvenirs. Zelda redevenu la DĂ©esse Hylia Elle comprit alors qu’elle devait renforcer le sceau de l’Avatar du NĂ©ant et se dirigea vers le Temple du Temps pour remonter le temps via une porte afin d’effectuer cela. C’est alors qu’elle et Link se retrouvĂšrent, mais Ghirahim les attaqua. Link dĂ©cide de le retenir le temps que Zelda et Impa puissent passer la porte du temps, qu’Impa dĂ©truisit afin de ne pas ĂȘtre poursuivi. Link dĂ©couvrit qu’une seconde porte du temps existait, au temple du Sceau. Toutefois; en se rendant sur place, le sceau commençait dĂ©jĂ  Ă  se fissurer et l’Avatar du NĂ©ant, s’en Ă©chappe, mais Link rĂ©ussit Ă  le contenir. C’est une fois au temple du Sceau qu’il apprend que l’ÉpĂ©e Divine est en fait une lame inachevĂ©e et, pour la terminer, doit s’imprĂ©gner des trois flammes sacrĂ©es des dĂ©esses la flamme de Nayru, de Farore et de Din. AprĂšs avoir passĂ© d’innombrables Ă©preuves pour obtenir ces trois flammes, l’ÉpĂ©e Divine est Ă  prĂ©sent complĂšte et devient ce qu’elle Ă©tait destinĂ©e Ă  ĂȘtre et sera durant les milliers d'annĂ©es Ă  venir l’ÉpĂ©e de LĂ©gende. L'Ă©pĂ©e de LĂ©gende Une fois l’ÉpĂ©e de LĂ©gende enfin créée, Link retourne au temple du Sceau et peut enfin l’utiliser pour passer la porte du temps et aller dans le passĂ© pour y rejoindre Zelda et Impa. C’est alors que Link dĂ©couvre le plan de Zelda pour renforcer le sceau et qu’il tienne jusqu’à leur Ă©poque, elle doit se sceller Ă  l’intĂ©rieur du temple d'Hylia et plonger dans un sommeil millĂ©naire. Ainsi seulement, la terre restera intacte et CĂ©lesbourg pourra prospĂ©rer et survivre dans le ciel. Avant de sombrer dans un long sommeil, elle lui explique que la Triforce se trouve dans la Tour des Cieux, qui est elle-mĂȘme sous le Temple Hylia Ă  CĂ©lesbourg. Link retourne donc Ă  son Ă©poque et part rĂ©cupĂ©rer la Triforce. Une fois obtenu, il fait vƓu que le Temple d'Hylia retourne sur terre afin de sceller dĂ©finitivement l’Avatar du NĂ©ant et ainsi rĂ©veiller Zelda. La Porte du Temps DĂšs son rĂ©veil, Zelda se fait kidnapper et entraĂźnĂ©e dans le passĂ© par Ghirahim par la porte du temps du temple du sceau et utilise son corps afin d’accomplir la cĂ©rĂ©monie de rĂ©surrection de l’Avatar du NĂ©ant. Link, qui les a poursuivi, parvint Ă  vaincre Ghirahim mais la rĂ©surrection a malheureusement Ă©tĂ© accomplie. C’est ainsi que dĂ©buta le tout premier combat d’une longue sĂ©rie entre l’Avatar du nĂ©ant et un humain. Link finit par vaincre l’avatar, toute trace de son existence disparut de la surface du monde et son essence fut scellĂ©e Ă  l’intĂ©rieur de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende elle-mĂȘme. La forme ultime de l’Avatar du NĂ©ant L’Avatar du NĂ©ant contre Link Link retourna au Temple du Sceau afin d’y dĂ©poser l’ÉpĂ©e de LĂ©gende dans son socle et Fay, son travail terminĂ© car l’épĂ©e enfin complĂšte et le mal vaincu, sombra dans un sommeil Ă©ternel au sein mĂȘme de la lame. Impa dĂ©cida de rester dans le passĂ© tandis que Zelda et Link retournent ainsi Ă  leur Ă©poque. Ils y retrouvĂšrent la vieille femme qui dĂ©voila enfin son identitĂ© Impa. Elle a passĂ© tous ces siĂšcles, seule, Ă  surveiller et protĂ©ger le sceau. Elle leur rĂ©vĂ©la que ce dernier Ă©tait bel et bien scellĂ© et qu’il n’y avait plus rien Ă  craindre de l’avatar du NĂ©ant. Link et Zelda, ravis d’apprendre cela, dĂ©cidĂšrent de rester vivre sur terre afin de veiller sur la Triforce. Zelda et Link Mais la disparition de l’Avatar du NĂ©ant n’était pas la fin car, avant d’ĂȘtre scellĂ©, il rĂ©ussit Ă  lancer la malĂ©diction du dĂ©mon, qui marqua le dĂ©but d’un cycle Ă©ternel de conflit lui permettant de se rĂ©incarner Ă  l’infini les Ganondorf », impliquant ceux ayant du sang de la DĂ©esse dans leurs veines la lignĂ©e royale et les princesses Zelda » et ceux ayant l’esprit du HĂ©ros les Link ». C'est ainsi que tout commençùt et que le cycle se mit en place et se perpĂ©tuera durant des milliers d'annĂ©es. L'Ăšre du Chaos Skyward Sword Le scellement du Saint Royaume Alors que le temps passe, la Triforce finit par ĂȘtre convoitĂ©e par de nombreuses personnes et une lutte qui dura de nombreuses annĂ©es Ă©clata. La Triforce fut alors cachĂ©e dans le Saint Royaume aussi appelĂ© La Terre d’Or » ou encore Terre sacrĂ©e » suivant les Ă©poques et les peuples, qui est une terre créée par les trois dĂ©esses Ă  la base pour y dĂ©poser la Triforce. Le Sage de la lumiĂšre, Rauru, dĂ©cida de construire le Temple du Temps autour de la seule entrĂ©e vers ce royaume et utilisa l’ÉpĂ©e de LĂ©gende afin d’en sceller l’accĂšs, ce qui lui octroya Ă©galement la capacitĂ© de voyager Ă  travers le temps l’ÉpĂ©e pouvant contrĂŽler la derniĂšre porte du temps existant. Le Temple du Temps Rauru, afin de protĂ©ger la Triforce le plus possible, dĂ©cida d’empĂȘcher quiconque d’avoir accĂšs Ă  l’épĂ©e et au sceau en protĂ©geant ainsi les deux derriĂšre la Porte du Temps, qui ne peut s’ouvrir que grĂące Ă  trois pierres sacrĂ©es, dont il donna la garde Ă  trois des peuples Ă©tant restĂ©s sur Terre lors de l’ùre de la DĂ©esse Hylia le peuple de la forĂȘt les kokiri, le peuple de l’eau les Zora et le peuple du feu les gorons. La Triforce fut ainsi conservĂ©e et protĂ©gĂ©e et Rauru s’isola dans le Saint Royaume afin de protĂ©ger le pouvoir des Dieux. Le Sanctuaire des Sages Suite Ă  ces Ă©vĂ©nements, le monde se dĂ©veloppa. Les descendants directs de la DĂ©esse Hylia fondirent un royaume qui finit par ĂȘtre connu sous le nom d’Hyrule et tous ceux ayant la mĂȘme ascendance que de la dĂ©esse devinrent ainsi les Hyliens. La paix dura des milliers d’annĂ©es. L'Ăšre de la Force The Minish Cap - Four Swords Les Minish et la Force de la LumiĂšre Bien des siĂšcles aprĂšs la crĂ©ation du Royaume d’Hyrule, alors que tout le monde vivait dans un monde de paix, des ĂȘtres malĂ©fiques apparurent. Alors que le monde plonge dans les tĂ©nĂšbres, un Minish une race vivant sur terre, mais n’étant visible que par les enfants et mesurant quelques centimĂštres offrit une Ă©pĂ©e et une lumiĂšre dorĂ©e Ă  la personne dĂ©signĂ©e comme Ă©tant le HĂ©ros des humains ». ArmĂ© de ces deux artĂ©facts magiques symboles de sagesse et bravoure, le HĂ©ros des humains rĂ©ussit Ă  enfermer tous les monstres Ă  l’intĂ©rieur d’un coffre qu’il scella en y plantant l’épĂ©e dessus et ramena la paix dans le monde. Suite Ă  ces Ă©vĂ©nements, la famille royale d’Hyrule devient la protectrice de l’épĂ©e, qu’elle appela La Lame Minish », mais garda secrĂšte l’existence du royaume Minish. En souvenir de ces Ă©vĂ©nements, chaque annĂ©e un festival fut organisĂ© afin de cĂ©lĂ©brer cette amitiĂ©. Un festival dont avait lieu un tournoi de combat Ă  l’épĂ©e et la cĂ©rĂ©monie de rĂ©compense se tenait devant la lĂ©gendaire Lame Minish. L'Ă©pĂ©e Minish Vaati et l'Ă©pĂ©e de Quatre Lors du centiĂšme anniversaire, le tournoi du festival fut remportĂ© par un inconnu du nom de Vaati. Ce dernier Ă©tait persuadĂ© que la Force de la LumiĂšre se trouvant dans le coffre, il dĂ©truisit l’épĂ©e, ce qui a eu pour consĂ©quence de libĂ©rer tout le mal contenu Ă  l’intĂ©rieur. Vaati transforma la princesse du royaume, nommĂ©e Zelda, en pierre de peur qu’elle ait le pouvoir de le stopper et partit Ă  la recherche de la Force de la LumiĂšre. Un jeune hĂ©ros du nom de Link, qui voulut arrĂȘter Vaati, partit en direction de la rĂ©sidence des Minish et tomba sur Exelo, un sage Minish maudit et transformĂ© par son apprenti, qui n’était autre que Vaati. Il avoua Ă  Link que Vaati a Ă©tĂ© dotĂ© de pouvoirs malĂ©fiques Ă  cause du Chapeau du mage », une crĂ©ation d’Exelo. Se sentant coupable et responsable des actes de Vaati, Exelo se joint Ă  Link afin de l’aider dans sa quĂȘte. Ils dĂ©couvrirent que, pour briser la malĂ©diction lancĂ©e sur Zelda, Link devait rĂ©parer la Lame Minish afin d’utiliser son pouvoir sacrĂ©. Pour cela, il devait obtenir le pouvoir des quatre Ă©lĂ©ments et se rendre au Sanctuaire des Ă©lĂ©ments. Le sanctuaire des Ă©lĂ©ments Pendant ce temps, Vaati rĂ©ussit Ă  prendre le contrĂŽle de l’esprit du roi d’Hyrule et finit par dĂ©couvrir oĂč se trouve la Force de la LumiĂšre Lorsque les quatre Ă©lĂ©ments seront rĂ©unis et placĂ©s au sein du sanctuaire des ÉlĂ©ments, une Ă©pĂ©e sacrĂ©e apparaĂźtra et dĂ©voilera le chemin jusqu’à la Force de la LumiĂšre. Apprenant que Link Ă©tait dĂ©jĂ  Ă  la recherche des Ă©lĂ©ments grĂące au roi, il dĂ©cida de le laisser faire. AprĂšs avoir collectĂ© les quatre Ă©lĂ©ments et les placer sur le piĂ©destal sacrĂ© du sanctuaire des ÉlĂ©ments, le pouvoir sacrĂ© fut alors insufflĂ© dans la Lame Minish qui devint ainsi l’ÉpĂ©e des Quatre, octroyant Ă  son possesseur la capacitĂ© de se diviser en quatre. Au mĂȘme moment, la porte du sanctuaire s’ouvrit et la vĂ©ritĂ© Ă©clata sur la Force de la LumiĂšre cette derniĂšre rĂ©side, de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration, au sein de la princesse Zelda. Vaati, qui espionnait Link, apprit donc la nouvelle et commença Ă  extraire ce pouvoir du corps de la princesse. Link rĂ©ussit Ă  mettre fin au rituel, mais Vaati rĂ©ussit toutefois Ă  extraire assez de pouvoir pour se transformer en Grand Avatar ». GrĂące Ă  la puissance et au pouvoir de l’ÉpĂ©e des Quatre, Link rĂ©ussit Ă  dĂ©truire Vaati sous sa forme de Grand Avatar et Ă  briser la malĂ©diction jetĂ©e Ă  la fois sur la princesse Zelda, mais aussi sur Exelo. Vaati sous la forme de Grand Avatar Toutefois, le royaume fut ravagĂ© durant le rĂšgne de Vaati par l’intermĂ©diaire du roi d’Hyrule qu’il possĂ©dait et le combat entre Link et Vaati Ă©tait si violent que le chĂąteau d’Hyrule s’effondra et. Exelo remit le Chapeau du Mage Ă  la princesse Zelda, combinĂ© aux restes de la Force de la lumiĂšre qui lui restait, l’utilisa pour rendre Ă  Hyrule son Ă©tat d’antan. Peu de temps aprĂšs, Exelo repartit dans le royaume Minish mais, avant cela, il remit Ă  Link un bonnet vert. La rĂ©surrection de Vaati Durant les gĂ©nĂ©rations suivantes, la princesse Zelda et ses descendantes veillĂšrent sur l’ÉpĂ©e de Quatre scellĂ©e mais, un jour, le sceau commença Ă  s’affaiblir. Vaati Ă©tait toujours vivant et il kidnappa la princesse Zelda. Un nouveau Link fut tĂ©moin de la rĂ©surrection de Vaati, une fĂ©e apparut et lui expliqua qu’il devait s’emparer de l’EpĂ©e de Quatre. C’est alors qu’il se divisa en quatre. Les Trois Grandes FĂ©es apparurent devant lui/eux et expliquĂšrent qu’elles pouvaient l’aider. Les Quatre Link AprĂšs avoir prouvĂ© sa valeur et obtenu les clĂ©s du Palais du Vent, lieu oĂč vit Vaati, il s’y rendit afin de le combattre. Les quatre Link, utilisant leurs pouvoirs combinĂ©s, rĂ©ussirent Ă  vaincre Vaati et sauver la princesse Zelda. Vaati fut scellĂ© dans l’ÉpĂ©e des Quatre et cette derniĂšre fut replacĂ©e sur son piĂ©destal. Link redevient un seul et unique. Mais ce n’est que le dĂ©but de nouveaux problĂšmes. La prochaine pĂ©riode est celle qui marquera la sĂ©paration de la chronologie en trois Ăšres diffĂ©rentes celle du dĂ©clin, du crĂ©puscule et du hĂ©ros des vents, par rapport Ă  ce qui se passe Ă  la fin de cette derniĂšre. L'Ăšre du HĂ©ros du temps – Ocarina Of Time Le Royaume d'Hyrule dans le Chaos Hyrule vĂ©cut ainsi en paix durant de nombreux siĂšcles. Mais, un jour une guerre Ă©clata, qui ravagea complĂštement les royaumes durant de trĂšs nombreuses et longues annĂ©es. Durant cette pĂ©riode de conflits et de morts, une femme dĂ©cida de fuir avec son bĂ©bĂ© dans les bras en direction de la ForĂȘt interdite, qui n’est autre que le lieu abritant la ForĂȘt Kokiri et les Bois perdus. Lieux oĂč rĂšgne une Ă©trange malĂ©diction, transformant tous les humains qui y pĂ©nĂštrent. Les adultes deviennent des Stalfos des squelettes vivants » tandis que les enfants deviennent des Skull Kids, d’étranges crĂ©atures sans visages, et tous sont condamnĂ©s Ă  errer pour l’éternitĂ© dans la forĂȘt. Toutefois, cette jeune mĂšre arrive Ă  atteindre l’Arbre Mojo, l’esprit de la ForĂȘt Kokiri et lui demandant de sauver son enfant. L’arbre Mojo, sentant que l’enfant avait une grande destinĂ©e en lien avec Hyrule, accepta. La jeune mĂšre lui confia donc son enfant avant de rendre son dernier souffle. Ce garçon deviendra en grandissant Link. L'Arbre Mojo Pendant ce temps, le roi d’Hyrule rĂ©ussit Ă  mettre un terme aux combats et l’ensemble des pays s’unifiĂšrent tous pour devenir un seul unique immense royaume le Royaume d’Hyrule. La paix enfin revenue, le royaume vĂ©cut en paix durant une dizaine d’annĂ©es. Durant cette pĂ©riode, Ganondorf, le chef des GĂ©rudos le peuple du dĂ©sert, jura Ă  nouveau fidĂ©litĂ© du Roi d’Hyrule et rĂ©ussit Ă  rejoindre la cour royale. Toutefois, ce dernier avait un but bien prĂ©cis et espĂ©rĂ© que, grĂące Ă  ce rapprochement, retrouver la lĂ©gendaire Triforce, dont les lĂ©gendes disent ĂȘtre cachĂ© au sein du royaume. L'Ăšre du HĂ©ros du temps – Link enfant Ocarina Of Time Les Elues de la Triforce Durant son enfance, la princesse du royaume, Zelda, fit un rĂȘve prĂ©monitoire sur la destinĂ©e de son royaume Ganondorf cherche la Triforce qui repose au cƓur du Saint Royaume et serait le responsable de la destruction du monde. Suite Ă  ces rĂȘves, dont elle savait que c’était la vĂ©ritĂ©, elle en avertit son pĂšre qui n’y croit pas, elle se tourna donc vers sa nourrice, Impa, et dĂ©cida de surveiller de prĂšs Ganondorf lorsque ce dernier rend visite au roi. Ganondorf Pendant ce temps, Ă  l’autre bout du royaume, un jeune garçon vivant dans la forĂȘt Kokiri est appelĂ© par l’esprit de la forĂȘt, l’Arbre Mojo, qui est mourant. Link arrive Ă  vaincre le mal qui le ronge, mais trop tard malheureusement. Alors que ce dernier vit ses derniers instants, il dĂ©voile Ă  Link que sa destinĂ©e est de quitter ces bois et de rejoindre le chĂąteau afin d’y rencontrer la princesse. Dans son dernier souffle, il lui remit l’Emeuraude Kokiri, une des trois pierres ancestrales dont il Ă©tait le gardien et permettant d’ouvrir la porte du Saint Royaume. Link quitte le village Kokiri en compagnie de Navi, une fĂ©e envoyĂ©e par l’arbre Mojo Link n’étant pas un Kokiri, il ne possĂ©dait pas de fĂ©e dĂšs sa naissance et part Ă  la rencontre de Zelda. Cette derniĂšre lui rĂ©vĂšle ses rĂȘves et charge Link d’aller rĂ©cupĂ©rer les deux autres pierres ancestrales afin d’utiliser elle-mĂȘme le pouvoir de la Triforce afin de contrer Ganondorf. La Porte du Temps Alors que Link rĂ©ussit enfin Ă  rassembler les trois pierres ancestrales l’Emeuraude Kokiri, le Rubis Goron et le Saphir Zora, Ganondorf attaqua le chĂąteau d’Hyrule, ce qui poussa Zelda et Impa Ă  fuir le royaume. Durant sa fuite, Zelda rĂ©ussit Ă  remettre Ă  Link l’Ocarina du Temps, un artefact du Saint Royaume dont la famille royale avait la garde, afin que Link l’utilise pour protĂ©ger la Triforce. En possession de l’Ocarina et des trois pierres ancestrales, Link se rendit au Temple du Temps et ouvrit la Porte du Temps pour accĂ©der Ă  la clĂ© permettant d’ouvrir la porte du Saint Royaume l’ÉpĂ©e de LĂ©gende. Ganondorf avait toutefois une longueur d’avance et Ă©tait au courant des intentions de Zelda, Impa et Link a attendu le moment oĂč Link ouvre la porte pour envahir le Saint Royaume et mettre la main sur la Triforce. Toutefois, Ganondorf ne possĂ©dant pas l’équilibre, cette derniĂšre se sĂ©para en trois. Il reçut que le fragment de la Force et les deux autres fragments, celui de la sagesse et du courage, se dispersĂšrent dans le monde Ă  la recherche de personnes qui en sont dignes. Ganondorf et le fragment de la Force Le Saint Royaume possĂšde une puissance unique qui fait qu’il reflĂšte le cƓur de ceux y pĂ©nĂ©trant. Une personne au cƓur pure transformera le Saint Royaume en paradis tandis qu’une personne au cƓur malĂ©fique le transformera en Enfer. De par cette capacitĂ©, couplĂ©e au fragment de la Force, Ganondorf devint ainsi le Seigneur du Malin et le Saint Royaume devint un monde de cauchemars oĂč monstres et dĂ©mons se dĂ©chaĂźnĂšrent. Le ChĂąteau d’Hyrule et la Citadelle tombĂšrent sous le contrĂŽle de Ganondorf qui en fit sa demeure. Ces Ă©vĂ©nements se dĂ©roulĂšrent durant sept longues annĂ©es. Link, malgrĂ© le fait qu’il Ă©tait digne de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende, avait un corps trop jeune pour l'utiliser avec son pouvoir. L’arme et Link furent scellĂ©s ensemble dans le Saint Royaume. C’est donc dans le Sanctuaire des Sages, situĂ© au Temple de la LumiĂšre, lieu oĂč vivait Rauru depuis des millĂ©naires, que Link dormit ainsi durant sept longues annĂ©es jusqu’à ce qu’il soit en Ăąge d’accomplir sa destinĂ©e. Le Sanctuaire des Sages Durant ces trĂšs longues annĂ©es, dans le royaume d’Hyrule, Zelda comprit qu’elle n’avait pas d’autre choix que d’attendre que le sceau protĂ©geant Link se brise. Afin d’échapper Ă  Ganondorf et aider Link lors de son retour, elle dĂ©cida de se dĂ©guiser en Sheikah, sous les traits d’un garçon. L’ùre du HĂ©ros du Temps – Link adulte Ocarina Of Time C’est aprĂšs sept longues annĂ©es que Link se rĂ©veille dans le Sanctuaire des Sages, armĂ© de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende et du fragment du Courage de la Triforce. Rauru le mit au courant de tout ce qu’il s’est passĂ©, mais aussi que tous les sages, exceptĂ©s deux sages dont lui, Sage de la LumiĂšre, furent assassinĂ©s par Ganondorf et qu’il devait Ă©veiller les nouveaux, qui se trouvent Ă  Hyrule. Link quitta le Saint Royaume et parcourut Hyrule afin de retrouver les Sages Saria de la tribu Kokiri, Sage de la ForĂȘt. Darunia de la tribu Goron, Sage du Feu. Ruto de la tribu Zora, Sage de l’Eau. Impa, la nourrice de Zelda, Sage de l’ombre. Nabooru, de la tribu Gerudo, Sage de l’Esprit. Durant son pĂ©riple, Link rencontra un Ă©trange Sheikah qui l’aida, notamment en lui enseignant les mĂ©lodies Ă  jouer Ă  l’Ocarina lui permettant d’accĂ©der aux diffĂ©rents temples. Chaque fois qu’il rĂ©veilla un Sage, ce dernier lui octroie son pouvoir sous la forme d’un mĂ©daillon. Les Sept Sages Alors qu’il retourne au Temple du Temps pour dĂ©couvrir l’identitĂ© du dernier Sage, le Sheikah qui l’a aidĂ©e durant son aventure se dĂ©voile Ă  Link, c’est en rĂ©alitĂ© la princesse Zelda, mais surtout, la septiĂšme et Cheffe des Sages. Mais surtout, elle est en possession du Fragment de la Sagesse. Elle dĂ©voile le plan des Sages Ă  Link attirer Ganondorf dans un abysse sans fond, dont le sceau sera ouvert par les six premiers Sages et sera ensuite verrouillĂ© par le pouvoir de Zelda. Ainsi, Ganondorf sera emprisonnĂ© en dehors du monde. Toutefois, Ganondorf surveillait Link depuis son retour et, lorsque Zelda se dĂ©voila, il en profita pour la capturer. Link partit en direction du chĂąteau de Ganondorf pour l’affronter, pendant que ce dernier tente d'extraire le fragment de la Sagesse de la princesse et attend avec impatience Link pour lui prendre celui du Courage et ainsi, reformer la Triforce. Ganondorf et le Fragment de la Force AprĂšs un long combat, Link rĂ©ussit Ă  vaincre Ganondorf, Ă  libĂ©rer la princesse et Ă  s’enfuir avec elle du chĂąteau. Toutefois, le chĂąteau s’écroula et, alors qu’ils arrivĂšrent en bas, se pensant ĂȘtre sains et saufs, une bĂȘte monstrueuse Ă©mergea des dĂ©combres Ganon. Ganondorf, sur le point de mourir, utilisa son pouvoir ainsi que celui du Fragment de la Force afin de se transformer en Ganon. Alors qu’il Ă©merge des dĂ©combres, il crĂ©a un mur de flamme, piĂ©geant Link et lui-mĂȘme Ă  l'intĂ©rieur. Ganon frappa Link avec une telle violence et puissance qu’il lui arracha l’ÉpĂ©e de LĂ©gende des mains et l’éjecta derriĂšre le rideau de flamme, laissant ainsi Link dĂ©sarmĂ©, face Ă  lui... Link, face Ă  Ganon. Et c’est Ă  partir de ce moment que l'Ăšre de la DĂ©esse et du HĂ©ros prend fin et que la chronologie se divise en trois branches distinctes. Link meurt l’ùre du dĂ©clin et du dernier hĂ©ros. Link est victorieux, remonte le temps et dĂ©nonce Ganondorf l’ùre du crĂ©puscule et de l’hĂ©ritage du hĂ©ros. Link est victorieux, mais reste dans le futur l’ùre du hĂ©ros des vents et du Nouveau Monde. DĂ©couvrez nos derniers aperçus

Diversessources disent qu'il n'y a pas moyen de réparer des armes. Une partie de la stratégie des jeux est de faire pivoter les armes afin que vous puissiez les faire durer plus longtemps. Malheureusement, changer d'armes en permanence fait partie du défi et de la stratégie de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

The Legend of Zelda Breath of the Wild est l'un des jeux les plus excitants et les plus novateurs de Nintendo depuis des annĂ©es. En revenant aux racines de la sĂ©rie en tant qu'aventure en itinĂ©rance libre et pleine de secrets, Nintendo a rĂ©ussi Ă  faire l'impossible rĂ©inventer complĂštement une franchise que de nombreux joueurs avaient l'impression de rester figĂ©e, prĂ©visible et mĂȘme ennuyeuse. Non seulement cela, mais ils ont rĂ©ussi Ă  le faire tout en le mettant Ă  jour suffisamment pour le rendre moderne et compĂ©titif avec les jeux en monde ouvert qui peuplent les consoles. Le jeu s'est avĂ©rĂ© ĂȘtre une rĂ©invention si rĂ©ussie que pendant un bref instant, plus de gens ont achetĂ© Breath of the Wild pour le Switch que rĂ©ellement achetĂ© le Switch lui-mĂȘme - ce jeu alimente Ă  lui seul le succĂšs de la derniĂšre console domestique de un jeu si grand, si impliquant et si bien conçu, il n'est pas surprenant que les joueurs se soient consacrĂ©s Ă  dĂ©couvrir tous les secrets qu'il a Ă  offrir, et c'est un jeu qui en contient pas mal. Des mĂ©canismes de jeu cachĂ©s aux crĂ©atures folles en passant par les moyens de briser la physique et les systĂšmes de combat, Breath of the Wild a d'innombrables dĂ©tails Ă©tranges et amusants pour vous occuper pendant votre voyage Ă  travers Hyrule pour sauver la princesse de Calamity Ganon. Voici les 15 secrets INSANE Breath of the Wild que vous ne connaissiez probablement Traduire d'anciennes runes hyliennes Lorsque vous accĂ©dez Ă  un nouveau sanctuaire, une tour ou des punaises sur la carte, vous remarquerez peut-ĂȘtre une sĂ©quence de lettres Ă©trangĂšres dĂ©filant verticalement. Ces lettres sont de l'ancien hylien, mais loin d'ĂȘtre du charabia inventĂ©, elles peuvent en fait ĂȘtre traduites en langage humain normal. Beaucoup de ces traductions sont des instructions simples, mais certaines ont cachĂ© des Ɠufs de PĂąques le Hylian sur les Ă©pingles vu Ă  travers votre Shiekah Scope se traduit par `` c'est dangereux d'y aller seul '', une rĂ©fĂ©rence au dialogue du vieil homme de la lĂ©gende originale de Zelda . Encore mieux, cependant, l'ancien Hylian dans l'un des sanctuaires du jeu, qui se traduit par toutes vos bases sont», une rĂ©fĂ©rence au dialogue sans fin mĂ©morisĂ© du jeu Mega Drive 1992 Zero Wing .14 Piratez votre voyage Le systĂšme physique de Breath of the Wild signifie que vous pouvez trouver toutes sortes de façons ridicules de contourner Hyrule plus rapidement. Une mĂ©thode loufoque consiste Ă  empiler un cube en mĂ©tal au-dessus d'un chariot de mine, Ă  grimper dessus, puis Ă  utiliser votre rune Magnesis pour vous Ă©lever dans les airs comme une machine volante de bricolage - mais soyez prudent, car l'engin peut s'effondrer facilement si vous vous dĂ©sĂ©quilibrez. De mĂȘme, si souffler de l'air sur votre voile avec une feuille de Korok prend trop de temps lorsque vous ĂȘtes en mer, vous pouvez utiliser MagnĂ©sie pour pousser un coffre ou une caisse en mĂ©tal contre la voile, ce qui propulsera bizarrement votre avant. La magnĂ©sie n'est pas le seul pouvoir qui accĂ©lĂ©rera le saut autour d'Hyrule; si vous utilisez Stasis sur un rocher, frappez-le jusqu'Ă  ce que sa flĂšche devienne rouge, puis montez juste avant son lancement, vous serez propulsĂ© Ă  travers le paysage avec comme si c'Ă©tait un train Essayez de nouvelles recettes lors d'une nuit de lune de sang L'un des secrets les mieux gardĂ©s du jeu concerne la cuisine pendant cette pĂ©riode effrayante connue sous le nom de Blood Moon. Toutes les quelques nuits, la lune devient rouge vif lorsqu'elle monte dans le ciel, et Ă  minuit, tous les ennemis que vous avez tuĂ©s rĂ©apparaissent. Cela peut rendre certaines batailles stressantes et Ă©puiser vos ressources, sans parler du fait que voir une lune rouge brillante se lever Ă  l'horizon est un spectacle effrayant. Mais il y a un avantage - dans les minutes qui prĂ©cĂšdent l'entrĂ©e en vigueur de la lune de sang Ă  minuit, cherchez un feu de cuisine et commencez Ă  mĂ©langer les ingrĂ©dients. Vous constaterez que les repas que vous crĂ©ez ont augmentĂ© les statistiques, peut-ĂȘtre pour se prĂ©parer au gant Ă  venir des ennemis Trouver Lon Lon Ranch Le chĂąteau d'Hyrule est enveloppĂ© d'obscuritĂ© et le royaume qui l'entoure est en ruines, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas dĂ©couvrir des endroits familiers. Si vous regardez sur votre carte d'Hyrule, vous constaterez que le sud-est du chĂąteau est une zone intitulĂ©e "Ruines du ranch". Aller lĂ -bas rĂ©vĂšle les os d'une structure Ă©trangement similaire Ă  l'un des endroits les plus mĂ©morables d' Ocarina of Time, Lon Lon Ranch. Le cadeau est le mur de briques Ă  gauche de l'entrĂ©e, qui porte un motif de maçonnerie trop similaire pour ĂȘtre une coĂŻncidence. Peut-ĂȘtre qu'un des descendants d'Epona fait le tour d'Hyrule, attendant juste d'ĂȘtre apprivoisĂ©?11 ContrĂŽlez le feu des gardiens Les gardiens mĂ©caniques sont parmi les ennemis les plus redoutables de Breath of the Wild, avec leur look de machine-poulpe effrayant et leurs explosions laser qui peuvent vous tuer en un seul coup. Mais avec un peu d'ingĂ©niositĂ©, vous pouvez coopter leurs armes et profiter de leur puissance de feu. Tout d'abord, utilisez la rune Stasis amĂ©liorĂ©e pour geler un gardien dans ses traces et courir vers l'arriĂšre. Ensuite, frappez-les avec votre arme. Cela fonctionne comme un interrupteur de tir manuel, dĂ©clenchant leur faisceau laser pour tirer dans la direction dans laquelle ils sont dirigĂ©s - vous avez maintenant un pistolet Guardian cool pour faire exploser d'autres Trouvez des nƓuds cachĂ©s aux concepteurs Les sanctuaires tout au long du jeu ont des noms, mais le tout premier sanctuaire auquel vous accĂ©dez dans le jeu a un message secret dans son titre. Le sanctuaire d'Oman Au sur le Grand Plateau est une anagramme habilement dĂ©guisĂ©e sur Aonuma, comme dans Eiji Aonuma, le producteur principal de la sĂ©rie Legend of Zelda . Les hochements de tĂȘte Ă  des personnages cĂ©lĂšbres ne s'arrĂȘtent pas lĂ  les joueurs attentifs ont remarquĂ© que Botrick, un soldat qui patrouille autour de l'Ă©curie de la pĂ©riphĂ©rie Ă  Hyrule Field, ressemble Ă©trangement Ă  Satoru Iwata, le bien-aimĂ© chef de Nintendo dĂ©cĂ©dĂ© l'an dernier. De plus, Botrick vous parlera d'une source secrĂšte situĂ©e au sommet de la montagne Satori ! À proximitĂ©. Allez-y la nuit et vous trouverez un esprit forestier incandescent qui veillerait sur Hyrule avec un Ɠil bienveillant, correspondant aux commentaires des dĂ©veloppeurs selon lesquels ils sentaient que l'esprit d'Iwata les surveillait lorsqu'ils ont conçu Breath of the Wild. Essayez alors de ne pas pleurer un Poulet de pluie-Mort sur les ennemis Comme tout fan de Zelda digne de ce nom le sait, vous ne devriez jamais attaquer les Cuccos. Les petits dĂ©mons ressemblent Ă  des poulets inoffensifs mais, si vous les aiguillez avec votre Ă©pĂ©e, ils pulluleront et vous attaqueront jusqu'Ă  ce que vous fuyiez vers un bĂątiment voisin - il y a peu de morts plus ignominieuses que d'ĂȘtre picorĂ© dans une tombe prĂ©coce. Bien que Breath of the Wild vous permette de tuer la plupart des autres animaux, il perpĂ©tue cette tradition. Cependant, contrairement aux autres jeux de la sĂ©rie, sa conception en monde ouvert vous permet d'ĂȘtre un peu crĂ©atif. Si vous prenez un Cucco au combat et le lancez dans une attaque ennemie, le Cuccos envahira votre adversaire, le dĂ©truisant comme il vous a dĂ©truit une fois. Peut-ĂȘtre que ces imbĂ©ciles Ă  plumes ne sont pas si terribles aprĂšs Incitez les ennemis Ă  se battre Combattre dans Breath of the Wild peut ĂȘtre une affaire difficile et Ă©puisante, surtout lorsque vous vous battez contre de puissants sous-boss comme les Gardiens, les Talus de pierre ou les Hinoxes. Mais au lieu de gaspiller des armes et des boucliers en vous jetant contre des ennemis, pourquoi ne faites-vous pas tout le travail Ă  vos ennemis? Si vous attirez des ennemis sĂ©parĂ©s ensemble et les amenez Ă  s'attaquer mutuellement, vous aurez la pure satisfaction de les regarder se battre entre eux jusqu'Ă  la mort. C'est extrĂȘmement satisfaisant de voir cette intimidante Stone Talus jeter des pierres sur un gardien paniquĂ© pendant que vous vous faufilez invisible, cachĂ© par le chaos qui se dĂ©roule. C'est un peu plus de vernis qui montre vraiment Ă  quel point le titre est flĂšches de ferme avec votre bouclier Les flĂšches sont l'un des produits les plus prĂ©cieux de Breath of the Wild, et vous passerez probablement beaucoup de temps Ă  imaginer comment en obtenir plus; aprĂšs tout, lorsque les ennemis peuvent vous Ă©craser si vous vous approchez trop, il est utile de les retirer Ă  distance. Une astuce peu connue facilite encore plus le stockage des flĂšches. Si vous avez un bouclier en bois, trouvez des ennemis qui vous tireront des flĂšches et brandiront votre bouclier. Les flĂšches s'enfouiront dans le bois et lorsque vous rangerez votre bouclier, ces flĂšches se transfĂ©reront dans votre inventaire. Voila, la culture de la flĂšche! Encore une fois, un autre petit dĂ©tail dĂ©taillĂ© que la plupart des jeux ne prendraient pas la peine d' Parlez aux marchands quand il pleut Au cours de votre voyage Ă  travers Hyrule, vous rencontrerez quelques marchands errants qui vous vendront des objets et des armes spĂ©cifiques Ă  la rĂ©gion. Leur sĂ©lection pendant les jours normaux est dĂ©cente, mais si vous en trouvez un pendant qu'il pleut, vous remarquerez peut-ĂȘtre quelque chose d'un peu diffĂ©rent. Peut-ĂȘtre pour mieux attirer les clients malgrĂ© le temps grossier, les marchands vous vendront des matĂ©riaux plus rares et de meilleure qualitĂ© pendant qu'il pleut - on pourrait vendre de la viande crue rĂ©guliĂšre, par exemple, mais passer Ă  la viande de base lors d'une tempĂȘte. Comme dans le monde rĂ©el, les magasins doivent faire face aux conditions mĂ©tĂ©orologiques lorsqu'ils stockent leurs Ă©tagĂšres sauf dans le monde rĂ©el, la plupart des magasins ont MOINS de marchandises dans des conditions difficiles.5 Utilisez des armes Ă©lĂ©mentaires dans les climats difficiles L'une des caractĂ©ristiques les plus cool de Breath of the Wild est son systĂšme climatique, qui vous emmĂšne du temps chaud et tropical aux sommets enneigĂ©s en passant par les volcans en feu. Ces changements de tempĂ©rature et de temps peuvent ĂȘtre difficiles Ă  gĂ©rer si vous n'avez pas le bon Ă©quipement ou si votre armure rĂ©sistante au froid n'a pas Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e pour amĂ©liorer ses qualitĂ©s de protection. Mais il existe une autre façon de s'adapter aux changements de tempĂ©rature. Si vous avez des armes Ă©lĂ©mentaires dans votre arsenal, comme des lames de givre ou des lames de flamme, vous pouvez les Ă©quiper pour compenser les changements de tempĂ©rature autour de vous. Une lame de feu vous gardera au chaud dans les montagnes enneigĂ©es de l'hĂ©breu, tandis qu'une lame de givre vous rafraĂźchira lorsque vous traverserez la montagne volcanique de la Gardiens renversĂ©s comme des dominos Une autre astuce pour gĂ©rer les Gardiens est de jouer avec des dominos gĂ©ants. Les chevaux sont une aubaine lorsqu'ils traitent avec ces robots gĂ©ants, car ils vous permettent de galoper hors de leur chemin beaucoup plus rapidement; mais au lieu de fuir, essayez de courir vers les bĂȘtes mĂ©caniques pesantes. Si vous dĂ©clenchez la charge de votre cheval en vous rapprochant du gardien, vous le ferez basculer sur le cĂŽtĂ© lorsque vous le rencontrerez. Cela a deux avantages - il limite considĂ©rablement leurs mouvements et expose leur dessous pour une attaque facile. De plus, il est hilarant de voir ces redoutables ennemis se balancer sur le dos. Bien sĂ»r, cela suppose que vous pouvez survivre en combattant quelques-uns de ces ennemis Ă  la RĂ©parer les armes rouillĂ©es Dans les premiers stades de Breath of the Wild, vous rencontrerez beaucoup d'armes rouillĂ©es; ce sont des versions dĂ©gradĂ©es d'armes plus puissantes comme les Ă©pĂ©es larges et les hallebardes. Bien qu'ils puissent avoir une puissance d'attaque Ă©levĂ©e, ils se brisent aprĂšs quelques coups, les rendant assez inutiles aprĂšs avoir quittĂ© le Grand Plateau. Mais gardez-en un ou deux pendant que vous voyagez, car le jeu vous permet d'exploiter les ennemis pour les rĂ©parer. Les Rock Octoroks qui se cachent sur la Montagne de la Mort ont une attaque de succion de style Kirby qui leur permet d'aspirer des objets de l'environnement et de les recracher; si vous leur lancez une arme rouillĂ©e, ils l'avaleront et en cracheront une nouvelle version brillante pour votre usage. Assurez-vous simplement de ne pas ĂȘtre touchĂ© par votre nouvelle Ă©pĂ©e brillante lorsqu'elle vous sera Obtenez le cheval de Ganon Dans la nature sauvage d'Hyrule se cache un cheval pas comme les autres. Au dĂ©but du jeu, vous pourriez rencontrer une quĂȘte parallĂšle vous demandant de trouver un cheval issu de la lignĂ©e des coursiers de la famille royale. Il est donc logique que vous puissiez Ă©galement trouver un animal qui est liĂ© Ă  l'ĂȘtre le plus malĂ©fique qu'Hyrule ait jamais connu. Dans les Taobob Grasslands au sud, vous pouvez rechercher un cheval gĂ©ant littĂ©ralement - il est deux fois plus grand que n'importe quel autre coursier qui a la mĂȘme couleur que Ganon, et le lien entre les deux semble doublement confirmĂ© lorsque vous terminez une quĂȘte secondaire impliquant la bĂȘte. Ta rĂ©compense? Le mĂȘme Ă©quipement que Ganon lui-mĂȘme a utilisĂ© Enlevez vos vĂȘtements Tout comme dans la vraie vie, se dĂ©shabiller dans Breath of the Wild est beaucoup plus amusant que de se vĂȘtir. D'une part, Link est une mignonne. D'autre part, Nintendo a chargĂ© le jeu d'Ɠufs de PĂąques pour les sans vĂȘtements. L'animation inactive de Link change, le faisant montrer ses armes. Si vous ouvrez des coffres au trĂ©sor sans armure infĂ©rieure, Link retiendra son pied dans la douleur aprĂšs tout, il ouvre les coffres. Et si vous parlez Ă  des PNJ sans vos vĂȘtements, ils agiront scandalisĂ©s et vous prieront de vous couvrir Ă  moins, bien sĂ»r, que vous ne parliez Ă  Hestu, qui est super dedans. Le plus cool - et le plus utile - de tous, cependant, est que le fait d'enlever vos vĂȘtements amĂ©liore en fait votre vitesse de nage, ce qui vous fait utiliser moins d'endurance.

ZeldaBreath of the Wild : 5 ans aprÚs, un DLC débarque avec une tonne de contenu Consoles et PC, Jeux vidéo Zelda Breath of the Wild : 5 ans aprÚs la sortie, une zone inédite découverte !
The Legend of Zelda Breath of the Wild Les armesAlors que ce brave Link se contentait d'une bonne vieille Ă©pĂ©e depuis toujours, Breath of the Wild entend bien changer la donne en proposant toute une ribambelle de types d'armes diffĂ©rents. Dans cet opus, le hĂ©ros devra compter sur l'exploration afin de s'armer au mieux, d'autant que les diffĂ©rents instruments cassent avec l'usure. Au niveau statistiques, BotW se la joue basique, tout du moins dans la dĂ©mo, puisque seules les caractĂ©ristiques attaque » et dĂ©fense » ont pu ĂȘtre observĂ©es. En plus de compĂ©tences spĂ©ciales sur lesquelles nous reviendrons plus amplement dans un article dĂ©diĂ© aux mouvements de Link, chaque type d'arme dispose d'une attaque chargĂ©e diffĂ©rente la lĂ©gendaire attaque circulaire Ă  l'Ă©pĂ©e devient par exemple une sĂ©rie de coups rapides avec la lance. Les 5 familles d'armes prĂ©sentes dans la dĂ©mo Armes de fortune Armes Bokolin Armes de voyageur Armes de soldat Armes spĂ©ciales BĂątons et armes de fortuneEpĂ©es 1 & 2 mainsLances 2 mains Visuel et description manquante Soldier Spear Haches et marteaux 2 mainsBoucliers Visuels et descriptions manquantes Traveller's Shield Soldier Shield Arcs et types de flĂšches Visuel Description Un arc Bokoblin basique fait en bois. Il n'est pas trĂšs puissant, mais il est lĂ©ger et facile Ă  utiliser. Un petit arc utilisĂ© pour la protection des voyageurs. Il ne fait pas beaucoup de dĂ©gĂąts, mais il peut ĂȘtre utilisĂ© pour attaquer des ennemis Ă  distance. Un arc conçu pour les conflits armĂ©s. Inflige plus de dommages qu'un arc de civil, mais il brĂ»lera toujours s'il touche du feu. Un arc Bokobo amĂ©liorĂ© avec un os d'animal qui augmente sa puissance et sa portĂ©e. Un lot de cinq flĂšches de feu. Les flĂšches de feu se cassent Ă  l'impact, brĂ»lant directement les objets Ă  sa portĂ©e. Incroyablement efficace contre les choses froides. Un lot de cinq flĂšches explosives. La poudre tassĂ©e au bout de ces flĂšches explose Ă  l'impact, causant de gros dommages Ă  tout ce qui se trouve dans sa zone d'effet. Moment spĂ©culation si ce type de flĂšche a pu ĂȘtre aperçu dans le premier trailer du jeu et Ă  un court moment pendant le live, on ne sait pas encore comment elles s'appellent ni comment elles s'obtiennent. Vu leur confection sommaire, on peut penser que ce sont des flĂšches conçues directement par Link Ă  l'aide de morceaux rĂ©cupĂ©rĂ©s sur les monstres des ruines Sheikah. Visuel et description manquante Ice Arrows Armes spĂ©ciales
Unefois la cinĂ©matique terminĂ©e, ouvrez le coffre au trĂ©sor pour obtenir l’arme du trident en niveaux de lumiĂšre. Comme vous vous en doutez, cette arme peut casser. Contrairement aux autres armes, vous pouvez rĂ©parer et reformer cette arme. Parlez Ă  Dento dans le magasin du domaine de la Zora.
Elle son trop stylĂ© ma prĂ©fĂ©rĂ©e arc de l'aigle maintenant leurs dĂ©gĂąts et d'Ă©cailles radieuseDĂ©gĂąts 22DurabilitĂ©20L'arc de l'aigleAttaque 28DurabilitĂ© ??Peut tirer trois flĂšcheBrise-montagne DĂ©gĂąts 60DurabilitĂ© ??Cimeterre des sept joyaux et son bouclierÉpĂ©eattaque 32 DurabilitĂ© ??Bouclier durabilitĂ© 48On peut les rĂ©cupĂ©rer aprĂšs avoir apaiser la crĂ©ature divine EXTU as battu Vah'ruta vas voir le chef du village il te remercira et dans un coffre il y aura la lance d'Ă©cailles radieuseOn peut aussi les reparer grĂące Ă  des forgeron dans les villagesAppart pour la citĂ© gerudo il faudra demander Ă  bethera. Pour la lance d'Ă©cailles radieuse il vaudra aller dans le commerce et au fond il y aura un forgeron demander lui il faudra lui donner des matĂ©riaux. Pour le brise-montagne demander au forgeron du village dĂ©jĂ  trouvĂ© le il faudra une arme et des matĂ©riaux. Pour les cimeterre des sept joyaux et son bouclier il faudra des matĂ©riaux et des arme Ă  vous de les trouver. L'arc de l'aigle se rĂ©pare grĂące Ă  un forgeron des matĂ©riaux seront requis voilĂ  j'espĂšre que sa vous a aider dsl si se n'est pas trĂšs clair Arme: Nintendo the legend of zelda: breath of the wild switch standard français nintendo switch - nintendo the legend of zelda: breath of the wild switch, nintendo switch, tout le monde de plus de 10 ans, support physiqueentrez Vah'Medoh, crĂ©ature divine du vent Index de la Solution ‱ Trucs et Astuces Vah'Medoh, crĂ©ature divine du VentTourne-toi, avance et dĂ©coche une flĂšche sur l'oeil Ă  droite pour faire disparaĂźtre la matiĂšre rose. Ouvre le coffre qui contient un saphir brut, puis fais demi-tour et entre dans le corps de la crĂ©ature. Tire une flĂšche sur l'oeil Ă  droite pour libĂ©rer le chemin, puis descends Ă  gauche et fais de mĂȘme avec l'oeil au plafond. Reviens au centre, utilise Polaris sur le bloc mĂ©tallique pour le tirer vers toi, puis avance dessus, saute Ă  droite, puis Ă  gauche et combats le Gardien. Ramasse sa lance de Gardien si tu veux, et ses matĂ©riaux antiques, puis avance encore et pose la tablette sheikah sur le terminal pour obtenir la carte de la crĂ©ature. Tu entends Ă  nouveau la voix de Revali te disant d'activer tous les terminaux de contrĂŽle indiquĂ©s sur la lĂ  oĂč Ă©tait le Gardien, puis vole Ă  droite vers un coffre plus bas. Ouvre-le pour des flĂšches explosives, puis avance prĂšs du bord et tire une flĂšche sur l'oeil Ă  gauche. Saute et ouvre le coffre qui contient un arbre antique. A ce niveau se trouve un ventilateur qui fait souffler un courant pouvant te faire remonter ou mĂȘme aller sur le dos de la crĂ©ature. Sors du cĂŽtĂ© de l'aile droite de l'oiseau, va dans la petite "cabine" et tire encore sur un autre oeil au loin devant toi. Affiche la carte, sĂ©lectionne le point rose du bas et appuie sur A puis B pour faire pencher Vah'Medoh vers la droite, ce qui fait glisser la cabine vers la droite. Monte la rampe et active le premier terminal. Les barreaux Ă  cĂŽtĂ© se tourne-toi vite et tire une flĂšche sur l'oeil au plafond qui envoie des crĂąnes. Ouvre le coffre qu'il a fait tomber pour des flĂšches de glace. Frappe l'interrupteur qui fait entrer le vent, mais qui lĂšve Ă©galement des barreaux en face. Remarque les deux moulins Ă  vent au plafond qui tournent. Maintenant fais pencher Vah'Medoh Ă  gauche point du haut, puis tout de suite, saisis le bloc mĂ©tallique du moulin Ă  vent de droite et maintiens-le dans le vent pour que l'espĂšce d'obus sur rail Ă  gauche glisse tout Ă  droite et percute le bouton, ce qui lĂšve d'autres barreaux. LĂąche, va en face et active un autre terminal. Maintenant place-toi prĂšs de l'interrupteur et vole au fond Ă  gauche vers le centre de la crĂ©ature pour atterrir prĂšs d'un coffre en hauteur qui contient un arc de dans le corps de la crĂ©ature, puis descends et sors Ă  nouveau du cĂŽtĂ© droit. Avance Ă  gauche vers la tĂȘte et Ă©limine un autre oeil, ce qui libĂšre un ventilateur. Vah'Medoh Ă©tant toujours penchĂ©e vers la gauche, place-toi sur le ventilateur et vole vers l'ouverture sous l'aile oĂč tu aperçois un terminal. Active-le, puis fais maintenant pencher la crĂ©ature vers la droite. Vole droit devant toi, puis dĂ©coche une flĂšche sur l'oeil et entre dans le corps de l'oiseau. Va Ă  droite et utilise le ventilateur pour monter d'un niveau celui du dĂ©part. Va Ă  gauche, vole vers le panneau de lianes que tu peux maintenant attraper et monte. Ouvre le coffre contenant un coeur antique, puis vole vers l'aile la rampe et tire vite une flĂšche sur l'oeil qui t'envoie des crĂąnes lui aussi. Ensuite, fais pencher la crĂ©ature vers la gauche et frappe l'interrupteur qui lui aussi crĂ©e des ouvertures et fait circuler le vent. Monte la rampe Ă  cĂŽtĂ©, regarde de l'autre cĂŽtĂ© et vole vers un autre terminal que tu peux activer. Plus qu'un. Ensuite, place une bombe dans le conduit Ă  droite des barreaux, puis fais-la exploser lorsqu'elle ne roule plus, ce qui fait exploser un rocher. InsĂšre une autre bombe qui va rouler devant, puis Ă  gauche et fais-la exploser lorsque tu ne la vois plus, ce qui dĂ©truit un autre rocher qui cachait une boule magnĂ©tique. Fais pencher Vah'Medoh vers la droite, ce qui fait rouler la boule prĂšs de toi, puis saisis-la et dĂ©place-la vers la droite devant le conduit. Frappe l'interrupteur pour arrĂȘter le vent, puis fais Ă  nouveau pencher l'oiseau vers la gauche, et cette fois la boule roule vers le fond et enfonce le bouton qui lĂšve les barreaux. Avance et active le dernier terminal sur la demi-tour, monte la rampe sur ta gauche jusqu'au bout et place-toi dans le coin le plus Ă©loignĂ© du coffre en hauteur. GrĂące Ă  l'inclinaison, tu peux voler jusqu'Ă  lui et trouver un espadon de chevalier ou royal Ă  l' la crĂ©ature Ă  l'horizontale, puis repars dans son corps, saute tout en bas et place-toi sur le ventilateur. Sors ta paravoile et vole jusque sur le dos de l'animal. Avant d'aller vers le terminal principal devant toi, tu peux encore trouver un coffre. Avance jusqu'Ă  la tĂȘte de l'oiseau en prenant garde Ă  ne pas tomber. Si tu as glissĂ©, vole vers un courant d'air ascendant et remonte sur le cou de l'oiseau. Ouvre le coffre contenant un coeur antique gĂ©ant, puis vole vers un courant d'air ascendant pour revenir sur le dos de l'oiseau. Approche-toi du terminal principal, pose la tablette sheikah et alors Ombre de Vent de Ganon se matĂ©rialise !Ombre de Vent de GanonDans la premiĂšre phase, il tire sur toi avec son bras-canon et lance Ă©galement des tourbillons Ă  Ă©viter le mieux possible. Essaie de le garder en vue pour esquiver ses attaques. Tu peux soit tirer des flĂšches explosives, Ă©lectriques ou simples sur son oeil, soit le frapper quand il touche presque terre. Mais le mieux est d'utiliser les courants d'air ascendants pour t'envoler et profiter d'une phase de ralenti pour viser son oeil et tirer des flĂšches. Lorsqu'il a perdu plus de la moitiĂ© de son Ă©nergie, la seconde phase le canon est remplacĂ© par des missiles. Fais toujours de ton mieux pour Ă©viter ses projectiles, sois prĂȘt Ă  foncer sur lui lorsqu'il est prĂšs du sol ou Ă  nouveau, sers-toi des courants ascendants pour le viser et tirer des flĂšches. Quand il tombe ou est prĂšs du sol, assĂšne-lui un maximum de coups d'Ă©pĂ©e ou d'une autre arme puissante. Reste concentrĂ© et frappe-le jusqu'Ă  en venir Ă  prends le RĂ©ceptacle de Coeur bien mĂ©ritĂ©, puis approche-toi du terminal. Si tu penses avoir tout trouvĂ© dans la crĂ©ature, active-le. Revali apparaĂźt ensuite, il te fĂ©licite et te remercie d'avoir libĂ©rĂ© son Ăąme. Il te confie son pouvoir, la Rage de Revali. Vah'Medoh part ensuite s'installer au sommet du village et il projette son rayon sur le chĂąteau d'Hyrule, prĂȘt Ă  t'aider lorsque tu affronteras te retrouves au Village Piaf, sur la Place de Revali. Parle Ă  Della prĂšs de toi, elle a oubliĂ© la suite de sa chanson. Ensuite, retourne voir le chef KaĂŻ et parle-lui. Il te confie l'arc de l'aigle et dit que si tu le brises, Harfor pourra le rĂ©parer. > Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note lĂ©gale Ce site est protĂ©gĂ© par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriĂ©tĂ© intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord Ă©crit prĂ©alable du "Palais de Zelda".
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