Cest au joueur situĂ© Ă  droite du donneur de poser une carte sur la table. Les autres joueurs posent alors les cartes en fonction des rĂšgles Ă©tablies, toujours dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : Vous devez poser sur la table une carte de
VidĂ©o 3 fa&231;ons de distribuer des cartes pour Uno VidĂ©o Jouer au Uno - Apprendre un jeu de cartes Contenu Pas Questions et rĂ©ponses de la communautĂ© Conseils Autres sections Vous voulez jouer Ă  UNO, mais vous ne savez pas comment vous y prendre. Reportez-vous au livre de rĂšgles ou lisez la suite pour plus d'informations. Tout le monde commence gĂ©nĂ©ralement par sept cartes, face cachĂ©e. Pas MĂ©thode 1 sur 3 PrĂ©parer le jeu MĂ©langez le jeu. Avant de jouer, assurez-vous d'avoir un jeu complet de cartes Uno. Comptez 108 cartes. Il devrait y en avoir 25 de chaque couleur bleu, jaune, rouge et vert. De plus, il y a quatre cartes Wild et quatre Wild Draw Four. Chaque couleur "costume" contient Une carte 0Deux 1 cartes, 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s et 9sDeux cartes Draw Two»; deux cartes "Skip"; et deux cartes "Reverse".Quatre cartes vierges de chaque couleur, si vous utilisez un nouveau deck. N'utilisez ces cartes que pour remplacer les cartes que vous perdez. DĂ©terminez le nombre de joueurs que vous avez. Si vous avez moins de joueurs, vous distribuerez plus de cartes chacun; si vous avez plus de joueurs, vous distribuerez moins de cartes chacun. Pour 2 Ă  4 joueurs, distribuez sept ou huit cartes par personne. Si vous avez 5 Ă  8 joueurs, distribuez six ou sept cartes chacun. Peu importe le nombre de joueurs que vous avez, assurez-vous que tout le monde a le mĂȘme nombre de cartes. Si vous avez plus de huit joueurs, vous voudrez peut-ĂȘtre vous diviser en deux parties ou jouer en Ă©quipe. Le jeu ne fonctionne pas aussi bien lorsque chaque joueur ne commence qu'avec quatre ou cinq cartes. DĂ©cidez qui commence. Placez le paquet mĂ©langĂ© face cachĂ©e sur la table. Demandez Ă  chaque joueur de tirer une carte du haut du jeu. Celui qui tire la carte avec le nombre le plus Ă©levĂ© peut commencer. Les cartes Power-up par exemple, Draw Two, Draw For et Wild valent zĂ©ro Ă  ce stade. Une fois que vous avez dĂ©cidĂ© qui commence, remettez les cartes piochĂ©es dans le paquet. MĂ©langez encore une fois avant de distribuer les pouvez Ă©galement lancer un dĂ©, si vous en avez un Ă  portĂ©e de main, ou utiliser toute autre mĂ©thode pour dĂ©cider qui va en premier. Essayez de laisser passer la personne qui aura le prochain anniversaire en premier ou la plus jeune Ă  la table. La mĂ©thode n’a pas beaucoup d’importance tant que vous ĂȘtes tous d’accord. MĂ©thode 2 sur 3 Traiter les cartes Asseyez-vous en cercle. Le jeu se dĂ©roulera dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, si vous prĂ©fĂ©rez autour du cercle de la personne qui joue en premier. Peu importe que vous alliez dans le sens horaire ou antihoraire tant que vous ĂȘtes tous d'accord sur la direction. Distribuez Ă  chaque joueur sept cartes sans les regarder. Distribuez les cartes une par une. Celui qui a tirĂ© la carte la plus Ă©levĂ©e est le premier croupier. Si vous allez dans le sens des aiguilles d'une montre, commencez par donner la carte en haut du paquet Ă  la personne Ă  votre gauche. Continuez le tour du cercle de cette maniĂšre jusqu'Ă  ce que chaque personne ait une carte face cachĂ©e. Ensuite, continuez Ă  faire le tour du cercle selon le mĂȘme schĂ©ma jusqu'Ă  ce que tout le monde ait la bonne quantitĂ© de cartes. Distribuez les cartes face cachĂ©e pour que chaque joueur sache quelles cartes il ou elle a. Si vous rĂ©vĂ©lez accidentellement une carte, glissez-la dans la pile de distribution au vous ĂȘtes le croupier, vous obtenez toujours des cartes! Ne vous laissez pas de une fois vous n’avez pas Ă  distribuer exactement sept cartes Ă  chaque personne tant que tout le monde a le mĂȘme nombre de cartes. Certaines personnes jouent une variante dans laquelle le croupier peut arbitrairement choisir le nombre ou le nombre de cartes Ă  distribuer au dĂ©but de chaque les cartes restantes au centre. Une fois que vous avez distribuĂ©, vous devriez avoir une pile supplĂ©mentaire de cartes. Placez ces cartes face cachĂ©e au milieu du sol ou de la table oĂč vous jouez. Tout le monde dans le jeu devrait pouvoir atteindre facilement cette pile. DĂ©signez un espace Ă  cĂŽtĂ© de ces cartes pour la dĂ©fausse. C'est ici que vous mettrez les cartes qui seront Ă©liminĂ©es du jeu. MĂ©thode 3 sur 3 DĂ©marrer le jeu Que chacun regarde ses cartes. Chaque joueur a maintenant une main» de probablement sept cartes. Donnez aux joueurs quelques instants pour organiser leurs cartes de maniĂšre efficace. C'est Ă  ce moment que la plupart des joueurs expĂ©rimentĂ©s commencent Ă  Ă©tablir des liens entre leurs cartes et Ă  planifier les dĂ©buts de leur stratĂ©gie. Placez une carte face visible sur la table. Une fois que tout le monde a la bonne quantitĂ© de cartes, le croupier prend la carte en haut du paquet et la place face visible dans la pile de dĂ©fausse. Ensuite, le croupier choisit la carte suivante et la pose sur la table pour que tout le monde la voie. C'est la carte de dĂ©part. S'il s'agit d'une carte power-up par exemple, Draw Two, Draw For, Wild, distribuez une autre carte dessus. Jouez Ă  UNO. Commencez par la carte face visible au centre de la joueur qui part en premier pose une carte du mĂȘme numĂ©ro ou de la mĂȘme couleur de sa propre main de 7 cartes. Ensuite, la personne Ă  gauche dans le sens des aiguilles d'une montre ou Ă  droite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre fait de mĂȘme. Le jeu continue dans cette direction. Le but du jeu est de vous dĂ©barrasser de toutes vos cartes - la derniĂšre personne qui dĂ©tient des cartes "perd". Questions et rĂ©ponses de la communautĂ© Un Wild Draw 4 peut-il ĂȘtre lancĂ© sur un autre Wild Draw 4? Oui. Si je mets une carte Pick Up Two», est-ce que le joueur prend deux cartes et en pose une, ou ne se dĂ©fausse pas? Lorsque vous posez un "Pick Up Two", le joueur suivant perd sa chance de se dĂ©fausser, il ne prend donc que deux cartes, puis c'est au tour de la personne suivante. La derniĂšre carte peut-elle ĂȘtre une carte action? Oui, la derniĂšre carte peut ĂȘtre une carte action. Puis-je jouer un tirage au sort sauvage quatre Ă  tout moment de la partie? Oui, vous pouvez jouer cette carte Ă  tout moment pendant la partie. Le gagnant de la main fait-il affaire? Dans les rĂšgles officielles, votre mĂ©thode initiale de dĂ©marrage est Ă  nouveau utilisĂ©e, mais vous pouvez modifier les rĂšgles de votre jeu comme bon vous semble. Combien de cartes y a-t-il dans chaque ensemble? Le jeu se compose de 108 cartes, dont 25 de chaque couleur rouge, vert, bleu et jaune, chaque couleur ayant deux de chaque rang sauf zĂ©ro. Les rangs dans chaque couleur sont de zĂ©ro Ă  neuf, Sauter», Dessiner deux» et Inverser» les trois derniers Ă©tant des cartes action». Conseils Ne commencez pas Ă  distribuer les cartes tant que tous les joueurs ne sont pas assis. Soyez un revendeur rapide ou les gens s'ennuieront de vous. Faites attention si vous avez effectivement livrĂ© moins ou plus de cartes Ă  un joueur comme prĂ©vu. Le joueur qui commence en premier est le joueur Ă  cĂŽtĂ© du croupier.
comment distribuer les cartes Ă  la belote Ă  3
Avantde commencer la partie, il faut mettre vos pions dans la case de couleur qui correspond, ce qu’on appelle la RĂ©serve. Il vous faudra distribuer 4 cartes Ă  chaque joueur. Vous ne pourrez pas commencer la partie sans une carte DĂ©marrer. Quand vous en posez une, vous pouvez mettre un de vos pions sur la case DĂ©marrer, qui sera de la À la belote, le jeu est mĂ©langĂ© avant chaque partie, mais il n’est pas coupĂ© ou divisĂ© en deux parties comme au poker ; les cartes sont plutĂŽt disposĂ©es en cercle autour de la table de façon Ă  ce que tous les joueurs puissent les voir en mĂȘme temps. Lorsque le croupier demande une main, il distribue la prochaine carte du dessus du paquet au joueur Ă  sa gauche dans le sens des aiguilles d’une montre c’est-Ă -dire le joueur Ă  la droite du croupier. Si le croupier n’a plus de cartes, il dit DerniĂšre carte ». Cela signifie que le croupier doit donner la derniĂšre carte au joueur qui l’a demandĂ©e. À la fin d’un tour, le croupier ramasse toutes les cartes et les place face cachĂ©e au milieu de la table. Ensuite, il retourne l’une de ces cartes et l’annonce comme Ă©tant un coup » ou une misĂšre ». Le premier Ă  annoncer bolo », ou si personne ne le fait, le dernier joueur remporte le pot, qui est placĂ© devant lui sur la table aprĂšs avoir Ă©tĂ© comptĂ© par le croupier ou le croupier en chef, selon la politique de l’établissement voir ci-dessous. La belote est jouĂ©e dans de nombreux casinos Ă  travers le monde, avec plusieurs variantes diffĂ©rentes basĂ©es sur les coutumes et les traditions locales, gĂ©nĂ©ralement appelĂ©es poule d’écart en français aile de poulet » ou poule aux quatre coins chicken four ways ». En gĂ©nĂ©ral, ces jeux sont trĂšs similaires, bien qu’ils varient lĂ©gĂšrement en termes de rĂšgles et de nombre de jeux de cartes utilisĂ©s, ainsi que de leur valeur respective appelĂ©e enjeu ou mise. La variante la plus courante consiste Ă  utiliser trois jeux de cartes appelĂ©s bananes » en français, tandis que d’autres peuvent en utiliser jusqu’à cinq. La Belote en ligneJouez-le sur votre smartphone !SorcellerieComment jouer Ă  la belote Ă  2 personnes ?Pont Ă  2 joueursLes rĂšgles suivantes s’appliquent Ă  cette version du jeu La Belote en ligne Jouez-le sur votre smartphone ! Le premier jeu de cartes Ă  jouer français a Ă©tĂ© créé par Louis XIII de France en 1652, mais il ne comportait pas d’image du roi sur la face des cartes. Le blason royal est apparu sur la face des cartes en 1708 Le mot français belote » signifie le roi de pique », ce qui fait rĂ©fĂ©rence au fait que cette couleur a le mĂȘme nombre de taches qu’un roi sur sa couronne. Au 19Ăšme siĂšcle, les cartes Ă  jouer Ă©taient fabriquĂ©es avec les images des rois d’Angleterre et d’autres pays, mais elles n’avaient pas d’images de leurs reines ou de leurs valets jack. En 1892, le fils de Louis XIV, qui s’appelait Louis XVII, est mort Ă  l’ñge de 7 ans, aprĂšs avoir Ă©tĂ© retenu prisonnier pendant 6 ans par les Anglais pendant la guerre de Sept Ans, et il est devenu connu sous le nom de Prince perdu ou de Roi cachĂ© jusqu’à sa mort en 1785. Au milieu du 19e siĂšcle, l’inventeur amĂ©ricain John Breen a créé le premier jeu de cartes Ă  jouer connu avec des images de personnages de cour de l’histoire, y compris la reine, le roi, les chevaliers et le valet. Ces images ont Ă©tĂ© utilisĂ©es pour illustrer des histoires sur des personnages et des Ă©vĂ©nements historiques cĂ©lĂšbres, tels que les contes de Robin des Bois, du roi Arthur, de Lady Godiva et de Jack le tueur de gĂ©ants. InventĂ©e par le peintre italien de la Renaissance Giuseppe Arcimboldo, la carte du fou est parfois appelĂ©e visage masquĂ© ». Elle reprĂ©sente les sentiments les plus intimes et la personnalitĂ© de l’individu. Le fou est souvent associĂ© Ă  la chance et Ă  la bonne fortune, ce qui peut ĂȘtre la raison pour laquelle il est toujours reprĂ©sentĂ© sur les cartes qui sont associĂ©es Ă  ces qualitĂ©s Pique la couleur de la coupe, CƓur la couleur de l’épĂ©e et Carreau la couleur de la monnaie. Il est Ă©galement associĂ© Ă  la magie et Ă  la sorcellerie, car son image se retrouve sur certaines cartes du Tarot, comme les Arcanes majeurs les 22 couleurs majeures et les Arcanes mineurs les 78 couleurs mineures. Sorcellerie Dans l’Angleterre du XVIe siĂšcle, le sabbat des sorciĂšres Ă©tait cĂ©lĂ©brĂ© les vendredis soirs d’octobre. Les gens se rĂ©unissaient pour une cĂ©rĂ©monie magique et l’exĂ©cution rituelle de certains sorts, et l’on croyait que le diable traversait le ciel nocturne sur un balai, accompagnĂ© d’une meute de dĂ©mons appelĂ©s les familiers ou esprits familiers ; cette tradition s’est perpĂ©tuĂ©e au XIXe siĂšcle et les procĂšs de sorciĂšres ont eu lieu dans l’Essex entre 1562 et 1645, aprĂšs la RĂ©forme protestante. Les procĂšs en sorcellerie de Salem sont une sĂ©rie de procĂšs qui se sont tenus dans le Massachusetts Ă  la fin du XVIIe siĂšcle, au cours desquels vingt-trois personnes ont Ă©tĂ© exĂ©cutĂ©es et dix-neuf autres ont Ă©tĂ© condamnĂ©es Ă  des peines de prison pour avoir pratiquĂ© la sorcellerie et d’autres formes de malĂ©fices ». La majoritĂ© des accusĂ©s Ă©taient des femmes membres des communautĂ©s puritaines locales de la Nouvelle-Angleterre, bien que certains hommes aient Ă©galement Ă©tĂ© impliquĂ©s, notamment un pasteur anglais nommĂ© John Proctor, qui a Ă©tĂ© accusĂ© d’ĂȘtre une sorciĂšre avec sa femme, Elizabeth. Le procĂšs de Tituba, une esclave de la Barbade, est l’un des incidents les plus cĂ©lĂšbres de l’histoire des procĂšs de sorcellerie amĂ©ricains, et elle est devenue un personnage clĂ© dans de nombreux rĂ©cits sur la sorcellerie coloniale prĂ©coce. Au cours de son interrogatoire, elle a dĂ©clarĂ© Ă  la cour qu’elle avait appris la sorcellerie par deux sorciĂšres indiennes » qu’elle appelait MaĂźtre Old Nick » et Grand Diable ». Elle a prĂ©tendu qu’ils lui avaient demandĂ© d’élever le diable et d’accomplir divers rites occultes, y compris de la magie noire, en leur nom. Cette affaire a fait sensation lorsqu’elle a Ă©tĂ© rapportĂ©e en Angleterre, et peu aprĂšs, des accusations contre d’autres personnes ont commencĂ© Ă  Ă©merger. Au cours du procĂšs, Tituba a dĂ©crit un certain nombre d’évĂ©nements inhabituels qui se sont produits alors qu’elle travaillait pour les magiciens du village de Salem. Comment jouer Ă  la belote Ă  2 personnes ? Le croupier commence avec sa main et le joueur avec la sienne, ce qui permet aux deux joueurs de voir ce qu’ils ont en face d’eux avant de commencer Ă  jouer les rĂšgles stipulent que le croupier ne doit pas montrer les cartes qu’il a en main au joueur. Il y a 7 tours, aprĂšs lesquels le gagnant est le joueur qui a le plus grand nombre de points, si les deux joueurs sont Ă  Ă©galitĂ©, il n’y a pas de gagnant et une nouvelle partie commence avec un nouveau paquet de cartes distribuĂ© ! La belote Ă  2 peut se jouer avec d’autres jeux comme le poker ou le bridge ou mĂȘme le mahjong, assurez-vous simplement que les joueurs connaissent les rĂšgles de ces jeux afin d’éviter toute confusion pendant la partie ! Pont Ă  2 joueurs Le bridge est l’un des jeux de cartes les plus populaires pour deux personnes. Bien qu’il exige une certaine concentration et de l’habiletĂ©, il est vraiment amusant et social et prend trĂšs peu de temps Ă  apprendre Ă  jouer ! Cette version du jeu se joue avec un jeu standard de 52 cartes plus 2 jokers, ce qui fait 54 cartes au total. Il y a 6 couleurs Pique, CƓur, TrĂšfle, Carreau, Feuille et Gland et 4 rangs de l’As au Roi. Lorsque vous jouez Ă  ce jeu, il est important de se rappeler que les symboles de couleur ne reprĂ©sentent pas qui est plus haut que qui sur l’échelle, donc vous pouvez vous retrouver Ă  dire je suis en tĂȘte » alors que vous ĂȘtes en fait derriĂšre ! Le but du jeu est de marquer plus de points en enchĂ©rissant contre votre adversaire, le nombre de points marquĂ©s dĂ©pend de qui remporte le pli en premier, mais aussi si vous remportez le pli au dernier tour ou non, le systĂšme de notation est le suivant Si vous remportez le pli, vous obtenez 8 points. Si vous perdez le pli, vous n’obtenez que 4 points et si vous perdez le dernier pli, vous obtenez 0 point pour la main ! Par exemple, si j’enchĂ©ris sur 3 piques et que mon adversaire enchĂ©rit sur 5 cƓurs, je remporterai les deux levĂ©es et marquerai donc 16 points, tandis que si mon adversaire remporte les deux levĂ©es et que je perds la derniĂšre, je ne marquerai que 4 points ! Les rĂšgles suivantes s’appliquent Ă  cette version du jeu Le nombre de tours peut varier en fonction du nombre de joueurs mais il doit toujours y avoir au moins 1 tour avant le dernier oĂč chaque joueur marque sa propre main sĂ©parĂ©ment, puis celui qui a le plus de points deviendra le vainqueur du jeu ! En cas d’égalitĂ©, le nombre de points dĂ©terminera le gagnant ! La premiĂšre personne Ă  atteindre 10 points devient le vainqueur du jeu ! Pour commencer le jeu, il vous suffit de placer Ă  tour de rĂŽle vos offres initiales dans l’ordre du rang, de la plus haute Ă  la plus basse, jusqu’à ce que toutes vos cartes soient Ă©puisĂ©es. AprĂšs cela, vous ne pouvez plus faire d’offres pendant la partie, sauf si vous avez une carte de rĂ©serve ou si vous pouvez emprunter la carte de quelqu’un d’autre pour le reste de la partie voir la section Emprunt ci-dessous. Si vous ne pouvez plus faire d’offre parce que vous n’avez plus de cartes, vous recevrez 0 point pour votre derniĂšre main et la partie sera terminĂ©e ! Si vous souhaitez faire une nouvelle offre aprĂšs avoir Ă©puisĂ© toutes vos cartes, vous pouvez soit faire une nouvelle offre plus Ă©levĂ©e que la prĂ©cĂ©dente, soit dĂ©cider d’appeler au lieu d’enchĂ©rir Ă  nouveau – dans ce cas, vous conserverez les points que vous aviez dĂ©jĂ , et aucun autre joueur ne le saura ! Cependant, si vous appelez, vous devrez payer le coĂ»t normal de votre prochaine enchĂšre ! Vous pouvez Ă©galement appeler si vous vous trouvez dans une situation dĂ©licate, par exemple lorsqu’il vous reste trois cartes mais que deux autres joueurs en ont quatre, et que vous n’avez pas vraiment envie d’enchĂ©rir 4 piques parce que vous risquez de perdre le pli au profit de votre adversaire et de vous retrouver de toute façon avec zĂ©ro point. 36 ans. Ma passion ? Trouver de bonnes idĂ©es et des astuces pour rendre le quotidien plus simple. Vous recherchez un site bourrĂ© d’infos et de conseils ? Vous l’avez trouvĂ© ! Je vous propose de booster votre vie quotidienne !
Lescartes sont distribuĂ©es d'un seul coup 3/2/3 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les EnchĂšres : Chaque joueur Ă  son tour peut : passer, annoncer une couleur d'atout, et le nombre de points qu'il pense pouvoir faire. Les enchĂšres possibles vont de 80 Ă  160, par pas de 10. L'annonce doit toujours ĂȘtre plus Ă©levĂ©e que les
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Lesbases Ă  maĂźtriser. Le jeu de cartes pour la belote est composĂ© de 32 cartes du 7 Ă  l’As et bien sĂ»r dans toutes les couleurs Ă  savoir : le trĂšfle, le pique, le coeur et le carreau. Une manche est composĂ©e de 8 plis. Pour remplir son contrat, l’équipe qui prend doit nĂ©cessairement atteindre le total de 82 points.
Depuis l’arrivĂ©e de la TNT, la TĂ©lĂ©vision NumĂ©rique Terrestre, il est devenu simple de regarder la tĂ©lĂ©vision gratuitement. Dans ce guide, nous allons vous expliquer comment recevoir facilement les chaines de la TNT gratuites. Quelles sont les chaines de la TNT gratuite ? Comment recevoir la TNT gratuite ? La TNT gratuite qu’est ce que c’est ?Quelles sont les chaines de la TNT gratuite ?Parmi les chaines de la TNT, on retrouve des chaines nationales et des chaines rĂ©gionales. Tous les tĂ©lĂ©viseurs peuvent recevoir les chaines nationales bien connues TF1, France TV, M6
. Les chaines rĂ©gionales quant Ă  elles sont accessibles Ă  un public local sauf si vous utilisez un dĂ©codeur d’un opĂ©rateur Internet.Les chaines TNT nationalesTF1France 2France 3Canal+France 5M6Arte C8W9TMCTFXNRJ12LCP / Public SĂ©natFrance 4BFM TVCNEWSCStarGulliTF1 SĂ©ries FilmsLa Chaine l’Equipe6terRMC StoryRMC DĂ©couverteChĂ©rie 25LCI FranceInfoLes chaines TNT rĂ©gionales42 chaines TNT rĂ©gionales sont Ă©mises sur le territoire français d’aprĂšs l’Arcom ex-CSA. Nous vous invitons Ă  consulter cette liste des chaines locales et rĂ©gionales diffusĂ©es sur la TNT Ă  ce existe Ă©galement des rĂ©seaux de chaines TNT locales, qui ont pour objectif d’informer sur l’actualitĂ© des rĂ©gions et des territoires. Les deux rĂ©seaux les plus populaires sont les dĂ©clinaisons rĂ©gionales de France 3 et de BFM effet, la chaine France 3 dispose de crĂ©neaux horaires oĂč des contenus rĂ©gionaux sont diffusĂ©s. Ces programmes dĂ©pendent de votre rĂ©gion. Par exemple, la premiĂšre partie des JT du midi 12/13 et du soir 19/20 sont des antennes Ă  BFM TV, le groupe SFR-Altice la maison mĂšre a ouvert ces derniĂšres annĂ©es de nombreuses dĂ©clinaisons local, comme BFM Paris Ile de France, BFM Grand Lille ou BFM recevoir la TNT gratuite, il existe de nombreuses solutions. Que ce soit grĂące Ă  une antenne TNT, un dĂ©codeur de votre opĂ©rateur ou encore via Internet, nous vous prĂ©sentons dans cette partie tous les moyens une antenne rĂąteau Le premier moyen de recevoir les chaines de la TNT gratuite, c’est d’utiliser une antenne rĂąteau. La plupart des maisons et immeubles sont en effet Ă©quipĂ©s d’une antenne rĂąteau sur le toit. Il vous suffit alors de relier votre tĂ©lĂ©viseur Ă  une prise “antenne TV” murale pour capter la TNT gratuitement. Vous pouvez acheter sur Internet ou dans une boutique spĂ©cialisĂ©e un cĂąble coaxial une box internetSi vous disposez d’une box internet et d’un dĂ©codeur TV fourni par votre opĂ©rateur, alors il est trĂšs facile de recevoir la TNT ! Les opĂ©rateurs distribuent directement les chaines gratuites sur leurs dĂ©codeurs, mais aussi sur leurs applications ailleurs, en optant pour une reception par Internet, vous pouvez bĂ©nĂ©ficier de services supplĂ©mentaires, comme le guide des programmes TNT gratuit. Les applications de replay sont Ă©galement directement rĂ©ception de la TNT via Internet a cependant un dĂ©savantage les foyers disposant d’une connexion bas dĂ©bit ne peuvent pas l’utiliser. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les dĂ©codeurs TNT requiĂšrent une connexion de plus de 4 Mb/ le satelliteEn cas de connexion bas dĂ©bit, justement, le satellite est une excellente solution pour recevoir la TNT. Des fournisseurs comme TNT SAT ou Fransat proposent des bouquets TV incluant les chaines de la TNT, ainsi que des chaines gratuites supplĂ©mentaires, et des chaines en fonction du fournisseur satellite que vous choisirez, l’intervention d’un installateur sera nĂ©cessaire. La rĂ©ception par satellite implique l’installation d’une parabole, orientĂ©e selon un angle le web Depuis peu, il est possible de bĂ©nĂ©ficier de la TV en direct et la TV en replay directement sur le chaines TNT gratuites sont accessibles directement sur leurs propres applications et sites web, comme MyTF1, ou 6Play. Ces services sont gratuits sous couvert de publicitĂ©s supplĂ©mentaires. Il existe aussi des versions payantes sans publicitĂ©s sur les replays, comme MyTF1 Max disponible pour une box internet, vous avez aussi accĂšs aux applications des opĂ©rateurs pour regarder la TV sur PC ou smartphone. Ces services sont OQEE by Free, TV d’Orange, SFR TV 8 et une TV connectĂ©eDerniĂšre solution pour recevoir les chaines de la TNT gratuite les tĂ©lĂ©viseurs quoi s’agit-il ? Les tĂ©lĂ©viseurs les plus rĂ©cents embarquent un Ă©cosystĂšme applicatif, comme sur un smartphone par exemple. Ils peuvent trĂšs facilement se connecter Ă  Internet pour vous permettre d’accĂ©der Ă  de nombreux contenus. Parmi ces contenus, il y a ceux des chaines de la une Smart TV Samsung par exemple, vous pouvez tĂ©lĂ©charger les applications des chaines de la TNT et les regarder en direct. Mais aussi sur un tĂ©lĂ©viseur Android TV ou une Apple TNT gratuite qu’est ce que c’est ?La TĂ©lĂ©vision NumĂ©rique Terrestre est Ă  l’origine un moyen de diffusion des programmes, qui remplace dĂ©finitivement la tĂ©lĂ©vision analogique depuis 2011. Cette technologie requiert une antenne rateau et, le cas Ă©chĂ©ant, un adaptateur TNT a permis l’émergence de nouvelles chaines TV, comme C8, TMC ou encore BFM TV qui n’auraient pas pu exister avec la tĂ©lĂ©vision analogique. En 2014, la TNT gratuite passe entiĂšrement Ă  la Haute DĂ©finition. Le gouvernement français travaille aujourd’hui sur la possibilitĂ© de diffuser des programmes en Ultra Haute DĂ©finition 4K d’ici Ă  2024. La TNT est dite gratuite, car elle ne requiert aucun abonnement pour en bĂ©nĂ©ficier. Seules l’antenne rĂąteau et une installation sont nĂ©cessaires. Des aides financiĂšres de l’Etat existent d’ailleurs pour la bonne rĂ©ception de la la TNT dĂ©signe aussi le bouquet des 27 chaines nationales, de TF1 Ă  Franceinfo, diffusĂ©s Ă©galement sur de nombreux supports. Les chaines de la TNT gratuite sont dĂ©sormais principalement reçues avec une box internet plutĂŽt qu’une antenne de la TNT payante ?De nombreux français ne le savent pas, mais il existe bien un bouquet TNT payant ! La TNT payante existe depuis 2005, elle a Ă©tĂ© lancĂ©e en mĂȘme temps que la TNT elle est un Ă©chec commercial cuisant. Elle ne comporte que 5 chaines Canal+, Canal+ CinĂ©ma, Canal+ Sport, PlanĂšte+ et Paris PremiĂšre. De trĂšs nombreuses chaines initialement prĂ©sentes dans la TNT payantes ont disparues comme TF6, ou sont passĂ©s sur la TNT gratuite LCI.Aujourd’hui, il n’existe plus aucune offre de TNT payante, et les trĂšs rares clients de celle-ci de bĂ©nĂ©ficient mĂȘme pas de la HD.
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Commentjouer Ă  la belote Ă  trois ? A noter que dans la belote classique, les cartes sont distribuĂ©es en 2 fois. Lors de la premiĂšre distribution, le croupier distribue 5 cartes par joueur, une pour 2 et l’autre pour 3. Voir l'article : Jeux de cartes harry potter. La 21Ăšme carte est placĂ©e face visible au centre du tapis. Nous allons voir ensemble les rĂšgles officielles de la belote Ă  deux joueurs, surnommĂ©e “belote marseillaise” par les parisiens, ou “belote corse” par les marseillais ! Les rĂšgles du jeu sont relativement similaires Ă  celles d’une belote classique Ă  quatre joueurs, mais la donne a Ă©tĂ© quelque peu modifiĂ©e pour pouvoir jouer une partie Ă  deux joueurs. Choix du donneur et distribution des cartes dans la belote Ă  2 DĂ©signer un donneur Pour dĂ©signer le premier donneur, les joueurs doivent prendre une carte au hasard dans le jeu. Celui qui pioche la plus petite carte sera le donneur. Ensuite ce sera au suivant. Les 32 cartes de toutes les couleurs seront rĂ©parties entre les deux joueurs. 16 cartes pour chaque joueur 6 cartes en main et 10 cartes de table. Distribuer les cartes Le donneur doit distribuer toutes les cartes du jeu en deux temps. Entre les deux, chaque joueur annonce son enchĂšre aprĂšs la dĂ©couverte de la retourne qui propose la couleur d’atout. Selon les versions de jeux de belote Ă  2, la donne peut se faire de diffĂ©rentes maniĂšres. Pour plus de simplicitĂ©, nous vous proposons de procĂ©der comme-suit ‱ Au premier tour de donne, les joueurs reçoivent chacun 5 cartes en main ». Les cartes sont distribuĂ©es en deux tours de donne. Les joueurs reçoivent chacun trois cartes puis deux cartes par joueur. ‱ la retourne et le tour de parole le donneur pose au centre de la table une carte retournĂ©e qui propose une couleur d’atout. Les joueurs peuvent dĂ©cider de prendre ou pas. Le premier Ă  parler est le joueur qui n’a pas distribuĂ© les cartes. Une fois le tour de prise terminĂ©, le preneur ramasse la retourne tandis que le dĂ©fenseur reçoit une carte supplĂ©mentaire. ‱ Au second tour de donne, le donneur distribue Ă  chacun 10 cartes de table ». Le donneur dispose en ligne horizontale, sur la table de jeu, 5 cartes faces cachĂ©es devant chaque joueur. Puis il continue la distribution, en posant sur chaque carte, une carte retournĂ©e face visible. A l’issue de la donne, chaque joueur autour de la table a 5 paquets alignĂ©s de deux cartes devant lui une face cachĂ©e et une face retournĂ©e et six cartes supplĂ©mentaires en main. Belote Ă  deux joueurs place au jeu ! Les rĂšgles pour jouer Ă  la belote Ă  deux joueurs sont celles de la belote classique Ă  quatre joueurs. Certes, la configuration est un peu diffĂ©rente puisque votre adversaire voit une partie de vos cartes et cinq de vos cartes vous sont inconnues au dĂ©but de la partie
 Cela rajoute de la difficultĂ© ! A vous d’imaginer des tactiques de jeu et de rendre la belote Ă  2 encore plus palpitante ! Les rĂšgles pour remporter un pli sont les mĂȘmes. La carte la plus forte remporte la levĂ©e. L’atout est supĂ©rieur Ă  la couleur demandĂ©e. L’ordre et la valeur des cartes Ă  jouer suit la mĂȘme hiĂ©rarchie qu’à la belote traditionnelle. Pour avoir un bon jeu, il faut un maximum d’atouts et des cartes maĂźtresses aux trois couleurs non-atout. A la couleur d’atout, le valet est l’atout le plus important. Le neuf est aussi un atout de choix. Puis viennent dans l’ordre as, dix, roi, dame, sept et huit. A sans atout, l’As est la carte la plus forte. Suivie du 10, roi, dame, valet. Les neuf, huit, sept sont les cartes les moins fortes. Chaque participant a la possibilitĂ© de jouer une carte placĂ©e sur la table ou une de ses cartes en main. Lorsqu’une carte de table face visible a Ă©tĂ© jouĂ©e, on retourne la carte face cachĂ©e qui se trouve en dessous pour pouvoir la mettre en jeu Ă  son tour. Ainsi de suite pour toutes les carte Ă  jouer ! Le but est de gagner le plus de plis possibles. En fin de manche, on totalise les levĂ©es et on compte les points pour savoir si le preneur a pu remplir son contrat. Comment compter les points dans la belote Ă  2 ? Une fois que toutes les cartes ont Ă©tĂ© jouĂ©es, on procĂšde au calcul des points rĂ©alisĂ©s dans la manche. Comptage des points Le dĂ©compte des points se fait exactement de la mĂȘme maniĂšre que pour les rĂšgles de la belote classique. Il faut additionner la valeur de chaque carte et totaliser le nombre de points pour obtenir les scores d’une manche. A l’atout le valet vaut 20 points, le 9 vaut 14 points, l’as vaut 11 points, le 10 vaut 10 points, le roi vaut 4 points, la dame vaut 3 points. Les sept et huit ont la mĂȘme valeur 0 points ! Hors atout les as valent 11 points, les 10 valent 10 points, les rois valent 4 points, les dames valent 3 points, les valets valent 2 points. Les neuf, huit et sept ont le mĂȘme rang et ne valent aucun point
 Le Preneur doit atteindre un score total de 82 points, hors bonus de points des primes. S’il chute son contrat, il ne marque aucun point sauf la belote rebelote qui est imprenable et c’est son adversaire la dĂ©fense qui marque des points. Primes de jeu Les primes de jeu apportent des points supplĂ©mentaires. Le total de points bonus des annonces carrĂ©, tierce, cinquante et cent et des primes belote rebelote, 10 de der et capot sont les mĂȘmes que l’on joue Ă  la belote Ă  2 ou Ă  la belote Ă  4. Si un joueur gagne l’ensemble des 16 plis, on dit qu’il fait capot. Le capot lui rapporte alors 100 points incluant les 10 points de la belote rebelote, composĂ©e par le roi et la dame d’atout. Tout naturellement, les points des manches s’additionnent. Le joueur qui a gagnĂ© le plus de point remporte la partie. Ou, vous pouvez fixer avec votre partenaire, en dĂ©but de partie, un nombre de points Ă  atteindre. En gĂ©nĂ©ral 500 ou 1000 points sonnent la fin de partie ! Nous avons essayĂ© de vous prĂ©senter de maniĂšre simple et mĂ©thodique les rĂšgles de la belote Ă  2. Maintenant que vous connaissez cette variante du jeu de belote, vous pouvez dĂ©fier n’importe quel membre de votre famille, votre conjoint, ou votre meilleur ami. L’important est de passer un moment convivial ! N’oubliez pas de rester bon joueur et de partager votre passion pour ce jeu de cartes avec vos adversaires. Avec de l’entrainement, vous pourrez travailler votre stratĂ©gie belote, et devenir un excellent joueur ! Installez FunBelote sur votre smartphone pour dĂ©fier des joueurs du monde entier et de tous niveaux ! Rejoignez la grande communautĂ© de joueurs FunBelote et gagnez des lots de jetons Ă  la suite de l’ouverture de votre compte joueur, ou grĂące Ă  un parrainage d’un de vos amis ! TĂ©lĂ©chargez l’application FunBelote, l’appli officielle de tous les jeux de belote en ligne belote classique, belote coinchĂ©e et belote contrĂ©e ! Jouez gratuitement et dĂ©couvrez des modes de jeu variĂ©s pour tous les niveaux. La belote multijoueur, une table de jeu multiplayer gratuite qui rassemble vrais joueurs et/ou Lancelot, notre intelligence artificielle surdouĂ©e ! Les entraĂźnements, un mode de jeu gratuit et illimitĂ© pour s’amuser et progresser en mĂȘme temps ! DĂ©butants ou joueurs expĂ©rimentĂ©s, l’ s’adaptera Ă  votre niveau de jeu. Les dĂ©fis et tournois de belote du jour garantissent une Ă©galitĂ© parfaite entre chaque participant. Venez affronter vos adversaires en duplicate ! A trĂšs vite sur l’appli FunBelote pour une nouvelle expĂ©rience de jeu ! Application disponible sur les stores Apple et Google Play, pour mobiles et tablettes iOS, et Android. GĂ©nĂ©ralitĂ©sur le jeu de coinche. La coinche est une version stratĂ©gique de la Belote en ligne. Dans cette variante du jeu, les rĂšgles sont les mĂȘmes qu'Ă  la belote Ă  la diffĂ©rence qu'en coinche, la distribution des cartes et le choix de l'atout se font d'une autre maniĂšre. L'objectif des joueurs de la coinche est que L'Ă©quipe Les Ă©tablissements scolaires français se digitalisent de plus en plus et font Ă©voluer leur espace numĂ©rique de travail ENT. Les applications et services qu’on trouve sur ces espaces sont de plus en plus dĂ©veloppĂ©s et cherchent Ă  favoriser les cours Ă  distance ou les classes inversĂ©es. La Nouvelle-Aquitaine ne fait pas exception puisque la rĂ©gion a dĂ©veloppĂ© son propre ENT LycĂ©e ConnectĂ©. En plus des services classiques des ENT comme la messagerie ou l’accĂšs Ă  Pronote, la plateforme propose un Moodle, une plateforme vidĂ©o ou encore un exerciseur. Ces applications que vous ne connaissez peut-ĂȘtre pas visent Ă  amĂ©liorer la vie scolaire des enfants, mĂȘme en temps de crise. DĂ©couvrez comment accĂ©der Ă  l’application et les services qu’elle propose. COMMENT SE CONNECTER À L’APPLICATION LYCÉE CONNECTÉ ? Si vous souhaitez accĂ©der aux services que propose la plateforme, vous devez avant cela, vous connecter. Muni de votre identifiant et de votre mot de passe, c’est trĂšs simple et rapide. Une fois connectĂ©, vous pouvez mĂȘme agencer votre espace comme ça vous arrange et le personnaliser. COMMENT ME CONNECTER ? Pour pouvoir vous connecter Ă  LycĂ©e ConnectĂ©, vous devez possĂ©der un compte Educonnect. Pour les parents, vous devez crĂ©er ce compte de votre propre initiative en vous rendant sur le site EduConnect. Pour les Ă©lĂšves, les identifiants et mots de passe sont distribuĂ©s par l’établissement. C’est une personne en charge qui les gĂ©nĂšre par l’intermĂ©diaire d’un module EduConnect. C’est aussi cette personne qui peut rĂ©initialiser les mots de passe et identifiants des Ă©lĂšves en cas d’oubli. Une fois que vous possĂ©dez vos identifiants et mots de passe, il est facile de vous connecter Ă  votre espace. Rendez-vous sur la page d’accueil du site LycĂ©e ConnectĂ© et cliquez sur Se connecter » en haut Ă  droite. L’icĂŽne ressemble Ă  une bulle de discussion orange. Choisissez votre profil puis entrez vos clĂ©s d’accĂšs. IDENTIFIANTS ET MOT DE PASSE PERDUS Pour retrouver des identifiants que vous auriez perdu, commencez par faire comme si vous alliez vous connecter. NĂ©anmoins, au moment d’écrire votre identifiant ou votre mot de passe, cliquez sur mot de passe oubliĂ© ? » ou identifiant oubliĂ© ? » au-dessus des espaces pour Ă©crire. En suivant les instructions indiquĂ©es, vous recevrez un mail pour pouvoir rĂ©initialiser vos clĂ©s d’accĂšs. PERSONNALISER MON ESPACE LYCÉE CONNECTÉ La plateforme LycĂ©e ConnectĂ© a Ă©tĂ© pensĂ©e pour offrir une navigation intuitive une barre d’outil et de recherche en haut de l’écran, ainsi qu’un fil d’activitĂ© qui affiche les nouveautĂ©s de l’établissement de votre enfant. En allant dans l’onglet Mon compte », vous pouvez renseigner et modifier vos informations personnelles. Par exemple, vous pouvez modifier votre mot de passe, votre adresse Ă©lectronique ou votre pseudo. La plateforme Ă©tant conçue comme un rĂ©seau social, vous pouvez aussi ajouter une photo et renseigner vos centres d’intĂ©rĂȘt, votre humeur ou encore une devise. Enfin, le site vous offre la possibilitĂ© de personnaliser votre espace numĂ©rique personnel. En retournant sur la page d’accueil, vous pouvez dĂ©cider de placer certains widget », des petites icĂŽnes vous donnant accĂšs directement Ă  vos applications favorites. Vous pouvez ouvrir le menu de personnalisation en cliquant sur l’icĂŽne en forme de boĂźte Ă  outils en haut Ă  droite de votre Ă©cran. Vous pouvez donc choisir les icĂŽnes qui vous intĂ©ressent le plus et les placer Ă  votre convenance. LES SERVICES DE L’APPLICATION LYCÉE CONNECTÉ Plus qu’un simple ENT, la plateforme LycĂ©e ConnectĂ© s’est dĂ©veloppĂ©e en de nombreuses applications, visant toutes Ă  amĂ©liorer et faciliter le quotidien et la vie scolaire des enfants. On vous prĂ©sente les applications principales rencontrĂ©es sur le site. LES APPLICATIONS SCOLAIRES Les premiĂšres applications qu’on trouve sur LycĂ©e ConnectĂ© concernent la scolaritĂ© des Ă©lĂšves. Elles permettent de travailler en partageant des idĂ©es et des documents, mais aussi de s’exercer et de s’organiser. MOODLE Moodle est une plateforme en ligne intĂ©grĂ©e dans le site LycĂ©e ConnectĂ©. Cette plateforme est utilisĂ©e dans le monde entier et permet aux professeurs de dĂ©poser leurs cours. Ils peuvent aussi crĂ©er des tests programmĂ©s dans le site. Cela permet donc aux professeurs de poursuivre leur cours, mĂȘme s’ils ne sont pas en classe. C’est aussi pratique pour faire des classes inversĂ©es oĂč les Ă©lĂšves prennent connaissance des cours avant de venir en classe. L’EXERCISEUR H5P H5P est un module qui s’allie d’ailleurs parfaitement avec la plateforme Moodle. En effet, il permet de crĂ©er du contenu interactif qui peut ensuite ĂȘtre ajoutĂ© Ă  Moodle. Les professeurs peuvent crĂ©er des exercices riches en images et vidĂ©os. Ils peuvent ainsi proposer des quiz ou des jeux autour des thĂšmes Ă©tudiĂ©s en classe. WEKAN Wekan est l’outil de gestion de projet disponible dans votre espace LycĂ©e ConnectĂ©. Cet outil permet de crĂ©er des listes d’actions Ă  rĂ©aliser pour les professeurs ou les Ă©lĂšves. Ces listes peuvent ĂȘtre ensuite partagĂ©es. Ce systĂšme utilise la mĂ©thode japonaise Kanban. Cette mĂ©thode s’assure que chacun est une tĂąche Ă  rĂ©aliser juste-Ă -temps » pour ne pas se surcharger. FRISE CHRONOLOGIQUE ET CARTE MENTALE On trouve aussi sur cette application des outils de crĂ©ation de contenu pour vous aider Ă  organiser des idĂ©es, un cours
 Il y a, par exemple, une frise chronologique ou une carte mentale. Ces outils sont disponibles directement Ă  partir du tableau Mes applis ». Ces deux outils sont idĂ©als pour aider les Ă©lĂšves dans l’apprentissage de leurs cours. LES RESSOURCES DU LYCÉE CONNECTÉ En plus de ces applications Ă©ducatives, la plateforme met Ă  disposition de nombreuses ressources documentaires, liĂ©es directement au centre de documentation et d’information CDI des Ă©coles. LA MESSAGERIE RIOT La messagerie disponible sur LycĂ©e ConnectĂ© se nomme RIOT. Il s’agit d’une messagerie libre, chiffrĂ©e et disponible sur toutes les plateformes IOS, Android, etc.. C’est aussi Ă  partir de cette messagerie que vous pouvez faire des visioconfĂ©rences en crĂ©ant des salles » ou des salons » de discussion. L’interface est sobre et facile de prise en main. MEDIACENTRE L’application Mediacentre disponible sur la plateforme LycĂ©e ConnectĂ© permet de mettre en relation l’élĂšve avec la ressource qu’il dĂ©sire. C’est un catalogue qui regroupe toutes les ressources possibles celles du CDI, celle de l’éducation nationale, ou encore des cours sur Moodle. Une recherche avancĂ©e avec des filtres permet d’aider l’étudiant Ă  trouver ce qu’il veut. PMB OU LA BIBLIOTHÈQUE CONNECTÉE Un peu dans le mĂȘme ordre d’idĂ©es, PMB est lui aussi un catalogue. Seulement, ici, c’est vous qui importez les ressources qui vous semblent nĂ©cessaires. Cela peut ĂȘtre tout type de fichier livres, documents audiovisuels, liens vers des sites WEB, etc. Logiciel largement utilisĂ© dans beaucoup d’établissements scolaires, il vous permet de travailler sans vous inquiĂ©ter des formats de vos ressources. LES APPLICATIONS INFORMATIQUE ET DE BUREAUTIQUE Enfin, LycĂ©e ConnectĂ© offre aussi l’accĂšs Ă  des outils de bureautique en ligne qui faciliteront le travail de tous. Plus besoin de tĂ©lĂ©charger ces logiciels, vous en trouverez des gratuits au sein de la plateforme. PEERTUBE LycĂ©e ConnectĂ© dispose de sa propre plateforme connectĂ©e de mise en ligne de vidĂ©o. Peertube est un logiciel libre d’hĂ©bergement de vidĂ©o. Il permettra aux utilisateurs de dĂ©poser des tutoriels, des vidĂ©os de cours ou toute vidĂ©o libre de droit nĂ©cessaire Ă  l’avancement des cours. Cette plateforme est disponible au travers d’une application du mĂȘme nom. SITES WEB L’espace LycĂ©e ConnectĂ© met Ă  disposition un outil de crĂ©ation de site web. Cette appli vous permet de crĂ©er un espace personnalisĂ© contenant du texte, des images, des vidĂ©os, mais aussi des contenus provenant d’autres applications comme la frise chronologique. L’édition est facile et rapide avec la plateforme assez intuitive grĂące au menu qui se trouve Ă  droite. Vous pouvez aussi dĂ©cider de laisser votre projet en privĂ© ou choisir de le partager Ă  d’autres internautes. LOOL SUITE BUREAUTIQUE EN LIGNE LOOL est une suite bureautique disponible dans votre espace personnel en cliquant sur l’onglet Documents ». Cette suite vous offre la possibilitĂ© de crĂ©er des textes, des tableaux de calcul ou encore des prĂ©sentations. Toutes les crĂ©ations que vous ferez dans cet outil peuvent ĂȘtre partagĂ©es Ă  d’autres utilisateurs. Parfait pour le travail de groupe ! Outre ces applications, le site propose de nombreux autres services. C’est, par exemple, le rendu de devoirs au travers de l’application Casier, ou encore le partage de documents avec Poste-fichiers ». De nombreuses fonctionnalitĂ©s que nous vous conseillons d’explorer pour en tirer le meilleur. GESTION DE RESSOURCES NUMÉRIQUES ET DES DONNÉES GĂ©nĂ©ralement, un Ă©lĂšve lycĂ©en ou collĂ©gien passe toutes ses annĂ©es d’étude dans les mĂȘmes Ă©tablissements. Il est donc important, pour lui, de pouvoir conserver une trace de ce qu’il a fait les annĂ©es prĂ©cĂ©dentes. VoilĂ  ce que propose LycĂ©e ConnectĂ© pour la conservation des donnĂ©es. EST-CE QUE VOUS CONSERVEZ VOTRE MOT DE PASSE ET IDENTIFIANT ? Un Ă©lĂšve Ă©tant plusieurs annĂ©es dans un mĂȘme Ă©tablissement, son identifiant et son mot de passe ne vont pas changer au passage d’une annĂ©e Ă  une autre. De mĂȘme pour un professeur ; celui-ci conservera ses identifiants durant toute la durĂ©e de son enseignement dans la rĂ©gion Nouvelle-Aquitaine. Il est, cependant, conseillĂ© de changer rĂ©guliĂšrement son mot de passe pour Ă©viter tout problĂšme de donnĂ©es. Les sites Ă©ducatifs sont souvent victimes de campagnes d’hameçonnage. Il faut faire attention aux mails qui paraissent douteux. LE PARTAGE DES RESSOURCES ET DES DOCUMENTS Le site LycĂ©e ConnectĂ© est accessible de chez vous, peu importe l’appareil mobile utilisĂ©. La plateforme n’est pas une application Ă  proprement parler, mais vous pouvez l’ajouter Ă  votre Ă©cran d’accueil de tĂ©lĂ©phone ou de tablette. Le widget vous renverra au site. En travaillant chez vous Ă  partir du site, vous avez la possibilitĂ© de retrouver vos documents dĂ©posĂ©s en ligne, mais aussi de vous connecter Ă  la plateforme Moodle. C’est donc un site trĂšs utile pour les cours Ă  distance. De plus, les contenus personnels que vous crĂ©ez sont conservĂ©s tout le long de votre scolaritĂ© ou de votre enseignement dans l’acadĂ©mie. D’une annĂ©e Ă  l’autre, il est donc tout Ă  fait possible de retrouver ses donnĂ©es et documents. AprĂšs votre fin d’étude ou votre dĂ©part si vous ĂȘtes enseignant, il vous est toujours possible de rĂ©cupĂ©rer vos donnĂ©es jusqu’à 3 mois aprĂšs. Pensez Ă  tĂ©lĂ©charger les documents que vous ne souhaitez pas perdre. Sachez enfin que LycĂ©e ConnectĂ© protĂšge vos donnĂ©es. En effet, la connexion en elle-mĂȘme est sĂ©curisĂ©e grĂące Ă  l’identifiant et au mot de passe, mais chacune des applications respectent aussi le RGPD. Enfin, seul le personnel autorisĂ© de votre Ă©tablissement Ă  accĂšs Ă  votre dossier personnel avec vos donnĂ©es. Il n’y a donc aucune raison de s’inquiĂ©ter pour ses donnĂ©es personnelles. Bl0UscP.
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